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Flash加载外部文件的技巧
摘要:Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音...

Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。

一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如

msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。(3lian素材网)

3.调用按扭上添加AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.清除按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg="";

}

5.Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)

在第一帧上加如下代码:

stop();

_root.bt1.onRelease=function(){

loadVariables("msg.txt",msg);

System.useCodepage=true;

}

_root.bt2.onRelease=function(){

_root.msg="";

}

Ctrl+Enter测试.

调用的外部文本文件能够滚动:

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.

4.调用按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

向上的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

向下的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)

在第一帧上加如下代码:

_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

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