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Flash cs4文字颜色缓动特效代码解析
摘要:这篇教程是向大家解析Flashcs4文字颜色缓动特效代码,教程比较实用,喜欢的朋友可以跟着教程来学习吧!先来看下效果:代码详解:[SWF(b...

这篇教程是向大家解析Flash cs4文字颜色缓动特效代码,教程比较实用,喜欢的朋友可以跟着教程来学习吧!

先来看下效果:

代码详解:

[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小

varr:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0

varcolor:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、targetR、targetG、targetB

varfiltersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//声明无符号整数型变量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersB

varglowF:GlowFilter;//声明一个发光滤镜类实例glowF

varmatrix:Matrix=newMatrix();//声明一个矩阵类实例matrix

matrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//设置矢量图渐变填充所需矩阵样式(宽550,高200,旋转0,X方向平移0,Y方向平移0)

varsh:Shape=newShape();//声明一个矢量图类实例sh

sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//设置渐变填充样式(线性渐变,颜色块颜色,透明度,颜色块位置,矩阵)

sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中画矩形(左上角坐标(0,0),宽550,高200)

sh.graphics.endFill();//结束填充

varbmd:BitmapData=newBitmapData(550,200);//声明一个位图数据类实例bmd(宽550,高200)

varbim:Bitmap=newBitmap(bmd);//声明一个位图包装类实例bim,用于包装bmd

bmd.draw(sh);//位图bmd为矢量图sh拍照

addChild(bim);//把位图bim添加显示列表

vartxt:TextField=newTextField();//声明一个文本类实例txt

addChild(txt);//把文本txt添加显示列表

txt.defaultTextFormat=newTextFormat("华文琥珀",60);//设置文本格式(字体,字号)注意这样设置要放在内容前面才起作用

txt.text="中国教程网欢迎您!";//文本内容

txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自动调整大小并居中对齐

txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐标,把文本放在舞台中间

txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐标,把文本放在纵向3/4处

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数frame

functionframe(e){//定义帧频事件函数frame

color=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color获取位图鼠标处像素点的颜色

targetR=color>>16;//targetR获取color中红色通道数值

targetG=color>>8&0xff;//targetG获取color中绿色通道数值

targetB=color&0xff;//targetB获取color中蓝色通道数值

r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每帧增加targetR与r差的0.03倍

g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每帧增加targetG与g差的0.03倍

b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每帧增加targetB与b差的0.03倍

txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成颜色付值给文字txt

filtersR=0xff-r;//filtersR获取0xff与r的差

filtersG=0xff-g;//filtersG获取0xff与g的差

filtersB=0xff-b;//filtersB获取0xff与b的差

filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成颜色付值给filtersCo

glowF=newGlowFilter(filtersCo,1,8,8);//发光滤镜glowF实例化(颜色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值)

txt.filters=[glowF];//文字应用发光滤镜

}

//============说明

vartxt1:TextField=newTextField();//声明一个文本类实例txt

addChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到显示列表的最底层

txt1.defaultTextFormat=newTextFormat("华文隶书",20,0x00cc33);//为txt设置文本格式(隶书,30号,深绿色)

txt1.text="全脚本文字颜色缓动效果鼠标滑动七彩图改变文字颜色";//文本txt内容

txt1.x=20;//文本txt的X坐标获取20

txt1.y=360;//文本txt的Y坐标获取360

txt1.width=550;//文本txt的宽度获取220

txt1.filters=[newDropShadowFilter(2,45,0x0)];//为文本添加投影滤镜(距离5,方向45度,颜色黑色)

以上就是Flash cs4文字颜色缓动特效代码解析,希望能对大家有所帮助!

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