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maya概念场景设计《环太平洋》
摘要:使用的软件:Photoshop,Maya,mentalray,ZBrush在3月份时巴特尔想出一个很酷的创意:以克里斯迪保拉为原型创建一个的...

 

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使用的软件: Photoshop, Maya, mental ray, ZBrush

在3月份时巴特尔想出一个很酷的创意:以克里斯迪保拉为原型创建一个的作品的过程;他用Maya,ZBrush和Photoshop等软件,一路艰苦的制作直到后期制作。

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这项目个是以一段激情的对话:“嘿,那岂不是”开始的。思考了很长一段时间,才把设计思路理清楚,不过一切付出都是值得的。我设计的重点是希望能够像史诗般讲一个壮阔而大气的故事。当我还是一个孩子时,我就对怪兽和科幻电影很感兴趣。 而2013年出版的《环太平洋》这本书给我留下了深刻映像。书中的情节让我对3D造型概念的一般过程有了了解。我的大部分形状和形式创建工作是做在Maya中完成,少数部分则在ZBrush中完成。

构思

在构思时,我有时会讲述一个故事以帮助我思考。对于这个概念,我想象在未来战争之后,经过多年的战争破坏蹂躏的城市的样子。我想要设计出一个笨重而巨大的机器,让人一看就好像他们是以战争的开始时“老技术”制作而成的。

无论多么大或多么渺小个人项目或生产任务,我都喜欢做一定的研究的之后再进行创建。如果我提出的观点违背常理,我尽可能将设想得接地气一些,并且让人有一种耳目一新的感觉。

充分的研究将帮助您理解它是如何工作的。在我开始之前,我收集并创造的一个PSD文件可以帮助我实现眼前的这个作品。

设定

有一次,当我开始做部分的工作时,我觉得我有已拥有足够的信息。在这个阶段,想让事情尽可能简单,我用这些简单的形状制作轮廓形状,

以得到一个形状大致一样的三维空间。

我通过参考,找出了3D工作区找出设计和力学之间的一些联系。纵观我的整个过程,我想保持一定细节,并抓准相机位置是很重要的。

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遮挡一些初步的机甲形状

形状

我很高兴在我上色后,我就开始删除一些的形状。这并不一定意味着是我要疯狂的删除所有细节。这是我建立的设置大型后,开始增加更多的结构。

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有人提出,如果没有对添加的结构和形式不理解的话,想要添加的所有很酷的东西很快会造成工作的错误。细化可以在整个建模中发生,并不必局限于这个阶段。

一般来说,总是会有变化的,在生产或在个人项目推荐是这样的。

无论是添加的东西,或完全改变它,这个过程总是不断发展的,直到满足概念设计。

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机甲创作过程中的一些概念

塑形

当处理一些相当复杂的形状、部件、块等时。我喜欢弄清楚如何我可以简化创建过程。我发现将它分解成更小,更简单的零件,这样可以弥补整体造型所带来的繁琐工作,这样有助于克服更大的任务。在我的机器人场景中,我想给他们大量的金属外观结构,但有一小部分和机械部分的下方,以显示经过出经过的路线。对于较大的金属外观,我开始与一些原始的形状对他们进行塑性,直到我满意为止。

有些形状的处理上我试着在在ZBrush中处理,然后使用DynaMesh,再然后retopologized与ZRemesher一起设计。最后在Maya中,以多边形建模方法完善工作。

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显示如何在场景开发

背景

我保留大部分的建模背景。花时间加入大量的细节,以使这些地区被模糊。

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对背景的处理工作

对于现场的主要焦点我加入了一些细节来完善该机型。在设计中重复使用相同类型的形状会转化出一种更具凝聚力的感觉。

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“细化”环节帮我省了很多时间

最后场景

在这一阶段,造型几乎完成。这是我的最一步,以检查我的轮廓,形状,材质和合成。我提出调整需要加强的整体设计效果。最后的这些全部完成。希望这篇文章给你看到我的一些工作流程,将有助于激发你创建自己的3D设计。

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最后场景。

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