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MAYA如何制作眼球连带眼皮转动的gif动画
摘要:教程主要阐述的是眼球转动时连带眼皮转动的动画。教程比较简单。希望这篇教程对大家有用吧。这个方法就是利用Cluster和简单表达式实现眼皮眼球...

  教程主要阐述的是眼球转动时连带眼皮转动的动画。教程比较简单。希望这篇教程对大家有用吧。

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  这个方法就是利用 Cluster 和简单表达式实现眼皮眼球联动。看看这个演示是不是很活啊~

  眼球是一个球体,眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候,摩擦作用会影响眼皮,出现微小的联动关系。 Maya中有很多实现这样效果的制作方法,比如混和变形、包裹变形、Drive Key等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的,数据量也大,特别是混和变形,要做好几个混和目标物体,还要把这些Drive Key到操控手柄上,处理起来很繁琐。

  我研究了许久,想起了Cluster 能控制模型上的点的这一特点,经过试验制作出模拟眼球眼皮联动的巧妙技巧,不敢独享,特此写上一小篇,与大家共享!

  1.建立一个Sphere,更名为Eyeball,跟着建立一个Locator;执行Constrain > Aim命令,作为影响眼球视线的物体,做过绑定的都知道,这里不再详述。

MAYA制作眼球转动动画教程 脚本之家 MAYA角色动画教程

  图1

  接着制作眼皮模型,用NURBS或者Polygon都可,并贴合眼球结构。我这里用的是NURBS,为的是方便演示。

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  图2

  选取眼皮贴合眼球前部位的点,大约3~4排的点,然后Defrom > Create Cluster,然后把簇的原点移到与眼球相同的中点上,并显示Component Display > Selection Handles(手柄),接着更名为eyelid_Ctrl。

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  图3

  现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_Ctrl 再打开Expression Editor,在Expression对话框输入以下内容并确定:

  eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6;

  eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;

  eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;

  (其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)

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  图4

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