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3Ds Max使用链接约束制作魔方动画
摘要:◇创建一个魔方在场景中创建一个长宽高各为20的立方体,再设定它的轴对齐到自身中心,然后将其转换为可编辑多边形。选择多边形的“边&...

◇ 创建一个魔方

在场景中创建一个长宽高各为20的立方体,再设定它的轴对齐到自身中心,然后将其转换为可编辑多边形。

选择多边形的“边”层级,选中所有边,单击切角设置,指定切角量为1,分段数也为1。

3Ds Max使用链接约束制作魔方动画1

 

接着复制26个立方体,再进行对齐,让它看起来是个魔方的样子。

3Ds Max使用链接约束制作魔方动画2

 

◇ 创建第一个链接

我选择将周围的立方体链接至中间的立方体上,这样,只需为中间的立方体添加动画就能够带动周围的立方体了。

我先制作右边这个面的动画,再做左面的动画,最后做上面的动画。

选择右面的周围八个立方体,然后单击菜单“动画”→“约束”→“链接约束”,然后鼠标会拖出一根虚线,将虚线拖动到中间的立方体上单击鼠标左键。此时,周围八个立方体都被链接到中间的立方体上了,当你移动或旋转中间的立方体时,周围的八个立方体也会随着改变位置和方向。

◇ 创建第一个动画

打开自动关键点,打开角度捕捉,将时间滑块拖动至30帧,然后选择旋转工具。选中中间的立方体,以Y轴为旋转轴旋转90度。

这样,第一个动画完成了,你可以拖动时间滑块观看动画。在创建第二个链接前,记得关闭自动关键点。

◇ 创建第二个链接

现在,将左面周围的八个立方体链接至中间的立方体。

◇ 创建第二个动画

打开自动关键点,选择中间的立方体,在第30帧处单击“设置关键点”,就是左侧那个钥匙。

将时间滑块移至60帧,将中间的立方体以X轴为旋转轴旋转90度。

第二个动画也做好了,记得关闭自动关键点。

◇ 创建最后一个链接

创建最后一个链接,选择上面的周围八个立方体,将它们链接到中间的立方体上。

◇ 创建最后一个动画

打开自动关键点,选择中间的立方体,在第60帧处单击“设置关键点”,将时间滑块移至100帧,使用旋转工具以立方体的Z轴为旋转轴旋转180度。

动画已经做完了,其实还可以修改一下时间轴上的关键点使动画看起来不那么死板,比如说旋转的时候给它旋转100度,然后再退回来10度。

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