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Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果
摘要:本例思路:创建实例背景。绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分...

 本例思路:

<1> 创建实例背景。

<2> 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。

<3> 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。

<4> 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。

实例步骤:

(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

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图15-1 绘制背景

(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

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图15-2 渐变调整

(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

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图15-3 扑克牌正反面

(4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。

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图15-4 创建“Card”对象

(5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器函数,如第27到29行代码所示。

AS3代码

package

{

import flash.display.*;

import flash.events.*;

import caurina.transitions.Tweener;

/**

* ...

* @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)

*/

public class Main extends Sprite {

private var container:Sprite;

private var pane:MovieClip;

private var isback:Boolean;

private var currentPlane:MovieClip;

private var currentRotationY:Number;

public function Main():void {

container = new Sprite();

container.x=stage.stageWidth/2;

container.y=stage.stageHeight/2;

addChild(container);

pane = new Card();

container.addChild(pane);

pane.stop();

pane.buttonMode=true;

pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

}

(6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示。

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AS3代码

private function onClick(event:MouseEvent):void {

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);

if (isback) {

Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );

//Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );

} else {

Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );

//Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );

}

isback = ! isback;

}

private function enterFrameHandler(event:Event):void {

currentRotationY = currentPlane.rotationY;

if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {

if (isback) {

currentPlane.gotoAndStop(2);

} else {

currentPlane.gotoAndStop(1);

}

stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

trace("已清除事件侦听");

}

}

}

图15-5 文档类

(7) 当用户单击扑克牌容器对象,在第34行代码中注册的侦听器后,执行侦听器函数enterFrameHandler ,并通过时时判断扑克牌容器对象的rotationY的值来判断扑克牌容器对象要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代码所示,最后,清除无用的侦听器,如第57行代码所示。

(8)把onClick侦听器函数中第39、43两行代码放开,发布测试,当用户单击扑克牌容器对象后,扑克牌切换翻转并放大(其实际是对象的z轴值减小),如下图3- 所示,当再次单击后,扑克牌切换翻转并缩小致原始状态。

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