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flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画
摘要:flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。效果:背景素材,右键选择图片...

flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画

飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。

效果:

背景素材,右键选择图片另存为

flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画1

制作步骤

1、新建舞台尺寸为650*258像素,帧速20fps的文档。

2、导入背景图象到库中。

3、在舞台第一帧放入库中的背景图象,右键选择背景,转换为图形元件。

4、新建飞鸟影片剪辑,在舞台中绘制飞鸟翅膀舞动的效果。

flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画2

5、回到库中,右键选择飞鸟影片剪辑,选择链接属性,标示符为bird,勾选actionscript

flash制作水墨场景中千山鸟飞绝跟随鼠标飞翔的逼真场景动画3

6、回到主场景,新建一层,输入以下代码:

复制代码代码如下://飞鸟初始大小以及数量、分布位置

function drawToPoint()

{

for (i = 0; i < numbirds; i++)

{

bird = _root["bird" + i];

bird.vx = bird.vx + (_xmouse - bird._x) * bird.k * 100;

bird.vy = bird.vy + (_ymouse - bird._y) * bird.k * 100;

} // end of for

} // End of the function

damp = 9.500000E-001;

numbirds = 30;

for (i = 0; i < numbirds; i++)

{

bird = attachMovie("bird", "bird" + i, i);

bird._x = Math.random() * 350 + 20;

bird._y = Math.random() * 300 + 20;

bird.vx = Math.random() * 10 - 5;

bird.vy = Math.random() * 10 - 5;

bird.k = Math.random() * 1.000000E-004 + 3.000000E-004;

bird.gotoAndPlay(Math.round(Math.random() * 20));

} // end of for

//鼠标跟随代码

onEnterFrame = function ()

{

var totx = 0;

var toty = 0;

for (i = 0; i < numbirds; i++)

{

bird = _root["bird" + i];

totx = totx + bird._x;

toty = toty + bird._y;

} // end of for

avgx = totx / numbirds;

avgy = toty / numbirds;

for (i = 0; i < numbirds; i++)

{

bird = _root["bird" + i];

bird.vx = bird.vx + (avgx - bird._x) * bird.k;

bird.vy = bird.vy + (avgy - bird._y) * bird.k;

bird.vx = bird.vx + (Math.random() - 5.000000E-001);

bird.vy = bird.vy + (Math.random() - 5.000000E-001);

bird.vx = bird.vx * damp;

bird.vy = bird.vy * damp;

targAngle = Math.atan2(bird.vy, bird.vx) * 180 / 3.141593E+000;

diff = targAngle - bird._rotation;

if (diff < -180)

{

diff = diff + 360;

} // end if

if (diff > 180)

{

diff = diff - 360;

} // end if

bird._rotation = bird._rotation + diff * 2.000000E-001;

bird._x = bird._x + bird.vx;

bird._y = bird._y + bird.vy;

} // end of for

};

onMouseDown = drawToPoint;

7、测试影片得到以下效果:

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