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Flash制作非常酷的时钟动画
摘要:最终预览让我们看一下最终预览效果第一步:二进制是什么意思?每个人都知道如何计数,但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别...

 最终预览

让我们看一下最终预览效果

第一步:二进制是什么意思?

每个人都知道如何计数,但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别的方法,叫做十进制法。我们也可以用十六进制法,八进制法,二进制法或其他的。

在十进制法中,我们用10来代表我们进位基数,以此来进行加减。但是在二进制中,10和十进制中的2是相等的,11和十进制中的3相等,100和十进制中的4相等,等等。所以我们常见的10也可以表示不同的数。

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二进制法是以2为基数的,这就是为什么它叫二进制,和以10为基数的十进制不同。计算机用二进制来工作。

有了这些知识,你能看明白上面SWF中的表么?

第二步:创建Flash文档

创建一个新的AS3Flash文档,命名为”Binary_Clock.fla”

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第三步:设置舞台

进入属性面板,将舞台大小设为550*400,背景色为#222222.

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第四步:获取TweenMax

到http://www.greensock.com/tweenmax/网站下载AS3所需的库

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第五步:提取TweenMax

将文件解压并将名为”com”的文件夹复制到你存放Binary_Clock.fla的目录中。

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第六步:创建一个方块(Bit)

现在执行插入>新建元件,建一个名为Bit的影片剪辑元件。

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这个”Bit”将代表一个数的一个单位。它有两种状态,分别用两种颜色表示:一个代表0一个代表1。

第七步:画一个方块

下一步,在你新创建的元件中画一个50*50的正方形。

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第八步:修改方块

将方块的颜色改为#00CBFF,并将其放置到中间。

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第九步:创建数列柱

回到舞台,从库中选取些方块,并将它们摆成我们要用的样子。可以按下面的样子摆放。

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第十步:添加些元素

可以按你所需添加些文本标签和线条,使它们更易于理解。

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第十一步:设实例名称

在属性面板中为每一个方块设实例名称,它们的名字如下所示:

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第十二步:将FLA连接到一个文档类

进入属性面板,将类名设为”Main”,这个是下一步中我们要创建的类。

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第十三步:创建文档类

完成了舞台部分后,我们现在可以开始写代码了。首先创建一个新的ActionScript3.0文件,保存为”Main.as”

Flash制作非常酷的时钟动画13

将下面的代码添加到文件中:

package {

import flash.display.MovieClip;

public class Main extends MovieClip

{

public function Main()

{

}

}

}

第十四步:添加需要导入的类

我们开始要先导入一些必要的类,将下面的添加到包声名后面。

import flash.display.MovieClip;

import flash.utils.Timer;

import flash.events.TimerEvent;

import com.greensock.*;

import com.greensock.easing.*;

第十五步:定义变量

下面我们将定义些公有变量,将下面的添加到类声名后:

public var clock:Timer=new Timer(1000);

public var date:Date=new Date();

public var hr:int;

public var min:int;

public var sec:int;

public var bits:Array;

这时会自动创建一个新Date对象将其设为当前时间。

第十六步:为变量赋值

好了现在来添加让时钟启动的代码。这些是在Main函数里面的。

//通过这些来为每个变量赋初值

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

clock.start();

clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);

第十七步:创建setTime()函数

每一秒都会调用这个函数

private function setTime(e:TimerEvent):void

{

date=new Date();

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

}

第十八步:将十进制数转化为二进制数。

这个函数将把十进制数转化为二进制数,这些数过会会用到。

private function dec2bin(dec:int, length:int):Array

{

var bin:Array = new Array();

while((dec/2)>0) //注意这儿和 “while((dec/2)>=1)”的效果一样

{

bin.push(dec%2); //dec%2是dec除以2后的余数。 3%2=1; 4%2=0; 5%2=1; 6%2=0; 等等

//也就是看这个数是偶数还是奇数

dec=dec/2; //由于dec是整形数,所以会得到一个近似数

}

while(bin.length

return bin;

}

所以,调用 函数dec2bin(13, 4)得到的是 [1,1,0,1].

第十九步:创建converter()函数

这个函数将传一个十进制数并用dec2bin()函数将其转化为我们将要用的二维数组

private function converter(num:int):Array

{

var st:String=String(num);

if (st.length==1) st=’0′+st;

var fDigit:int=int(st.charAt(1));

var sDigit:int=int(st.charAt(0));

var fColumn:Array=dec2bin(fDigit,4);

var sColumn:Array=dec2bin(sDigit,3);

var result:Array=fColumn.concat(sColumn);

return result;

}

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