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从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)
摘要:17,一个文件中的多个类一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。在.as文件中的辅助...

17,一个文件中的多个类

一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。

在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。

例如:

package {

class MyClass {

function MyClass() {

var helper:MyHelper = new MyHelper();

}

}

}

class MyHelper {

function MyHelper() {

var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();

}

}

class HelpersHelper {

function HelpersHelper () {

}

}

注意,在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。

18,访问属性

AS3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展AS2中的private访问属性。在AS3中,现在有下面的访问控制属性:

public

protected

private

internal (默认)

public:public属性和AS2中一样。在任何地方定义的public属性,能在任何地方和被任何成员引用。

构造器必须定义成public。

应用程序类必须是public的。

protected:protected是一个新的属性。被protected指定的成员,只能被其本身或其子类访问。如果外部类尝试访问被protected的成员,将会抛出编译错误。

类和构造器不能被声明为protected。

private:AS2中已经有private属性,但是在AS2中,子类成员可以任意的访问父类的private成员。现在在AS3中,private属性只能在类内部被访问,其他类包括子类都不能直接访问此成员。也就是说,在子类中可以定义一个名称和父类某成员名称一样的成员,只要父类的此成员是声明为private的。

类和构造器不能被定义为private。

internal:internal和public比较类似,不同的地方在于类成员只能被同一个包中的成员所访问,而其他包中的成员不能访问。

internal是除了构造器以外的所有类和类成员的默认声明。

辅助类的访问控制有所不同。由于辅助类不属于任何包,internal的声明将限制其被访问只能是当前文件之内。注意:主类不能继承辅助类,只有辅助类能继承辅助类,并且要在同一个文件内。

访问控制的错误,并不仅仅是编译时错误,有时候也是运行时错误,在AS2中用来访问隐藏方法的方式,在AS3中不能用了,如:

package {

import flash.display.Sprite;

// 应用类必须定义成public (默认是internal)

public class AccessControl extends Sprite {

// 构造器总是public的

function AccessControl() {

// 只有在这个文件中才能访问辅助类

var helper:Helper = new Helper();

trace(helper.pubNum); // OK

// trace(helper.protNum); // Error - 错误,不能访问protected成员

// trace(helper.privNum); // Error - 错误,不能访问private成员

trace(helper.interNum); // OK

}

}

}

// 辅助类默认是internal

class Helper {

// public声明允许在任何地方被访问

// 变量通常被设置为private的,然后通过声明public的get set方法来访问

public var pubNum:Number = 1;

// protected声明只允许在子类中被访问

protected var protNum:Number = 2;

// private声明只能在类内部被访问

private var privNum:Number = 3;

// internal声明只允许在同一个包中被访问

// 但是对于辅助类来说,只能在同一个文件类被访问

internal var interNum:Number = 4;

// 构造器永远都是public的

function Helper() {

}

}

// 子辅助类默认是internal的

// 可以继承其他辅助类

class SubHelper extends Helper {

// 构造器,public

function SubHelper() {

trace(pubNum); // OK

trace(protNum); // OK - 继承得到的

// trace(privNum); // Error - 不能访问private

trace(interNum); // OK

}

}

另外一个例子:

package {

import flash.display.Sprite;

import containers.*;

// Application class needs to be public (internal by default)

public class AccessControl extends Sprite {

// constructors are always public

function AccessControl() {

// can access classes in other packages

// only if public

var bowl:Bowl = new Bowl(); // OK

// var basket:Basket = new Basket(); // Error - cannot access internal

trace(bowl.pubNum); // OK

// trace(bowl.protNum); // Error - cannot access protected

// trace(bowl.privNum); // Error - cannot access private

// trace(bowl.interNum); // Error - cannot access internal

}

}

}

ActionScript Code:

package containers {

// public class accessible anywhere

public class Bowl {

// public access granted anywhere

public var pubNum:Number = 1;

// protected access granted only for

// subclasses in that class

protected var protNum:Number = 2;

// private access granted only in this class

private var privNum:Number = 3;

// internal access granted only in the same package

internal var interNum:Number = 4;

// constructors are always public

function Bowl() {

// can access inteneral classes if in same package

var basket:Basket = new Basket();

trace(basket.pubNum); // OK

// trace(basket.protNum); // Error - cannot access protected

// trace(basket.privNum); // Error - cannot access private

trace(basket.interNum); // OK - same package

// clone using public method

var basketCopy:Basket = basket.clone();

}

}

}

ActionScript Code:

package containers {

// interal only accessible

// from other classes in package

internal class Basket {

// public access granted anywhere

public var pubNum:Number = 1;

// protected access granted only for

// subclasses in that class

protected var protNum:Number = 2;

// private access granted only in this class

private var privNum:Number = 3;

// internal access granted only in the same package

internal var interNum:Number = 4;

// constructors are always public

function Basket() {

}

// accessible anywhere as long as

// referencing a Basket instance

public function clone():Basket {

var basket:Basket = new Basket();

basket.pubNum = pubNum; // OK

basket.protNum = protNum; // OK - same class

basket.privNum = privNum; // OK - same class

basket.interNum = interNum; // OK

return basket;

}

}

}

19,抽象类

不幸的是,AS3中并没有抽象类(只能继承,不能实例化)。因此你不能在Flash中直接创建抽象类。但是,AS中的一些内置类实际上是抽象类。包括:

DisplayObject

InteractiveObject

DisplayObjectContainer

和抽象类一样,你不能使用new关键字创建这些类的实例。例如:

var myObj:InteractiveObject = new InteractiveObject(); //错误

但是,除此之外,在AS中,你也不能创建这些类的直接子类,例如:

package {

import flash.display.DisplayObject;

public class MyDisplay extends DisplayObject{

public function MyDisplay (){

// ERROR

}

}

}

这个类在的特性和在Player中如何定义有关。如果你创建这些类的直接子类并实例化,或者直接实例化这个类,都会出现Argument Error。

因此,如果你想扩展一个抽象类,可以采用扩展抽象类的现有的internal子类的方法。例如,如果你想扩展DisplayObject,你可以扩展Shape,一个轻量级的,internal访问级别的,DisplayObject的直接子类。

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