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Flash AS3教程:ByteLoader类
摘要:前面介绍了ClassLoader类的技巧,请观看更多关于Flash教程的内容。该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的...

前面介绍了ClassLoader类的技巧,请观看更多关于Flash教程的内容。

该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来

以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材

如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示

index.base.net.byteLoader类讲解:

基本功能按字节加载图片,swf等

构造函数

public function ByteLoader(url:String = "")

如果传入了参数url,则立即执行加载!

load 加载方法

public function load(_url:String):void

开始加载,_url是加载的地址

updata 更新数据方法

public function updata():void

更新缓冲区的可读字节

close 关闭方法

public function close():void

类使用完毕,清除所有无用的数据,也可以用来强行关闭数据流,停止下载

data 属性

public var data:ByteArray

返回加载的字节

url 属性

public var url:String

返回加载的url

isLoad 属性(只读)

public function get isLoad():Boolean

返回是否有数据在加载

ProgressEvent.PROGRESS 事件

加载的过程中调度,并附带加载情况

Event.COMPLETE 事件

加载完毕调度

例子:

import index.base.net.ByteLoader;

var bl:ByteLoader = new ByteLoader;

bl.load("http://www.xiaos8.com/uploads/pro/50preso3a2.swf");

bl.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);

bl.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);

function completeFun(e:Event):void{

var loader:Loader = new Loader;

loader.loadBytes(bl.data);

addChild(loader);

bl.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);

bl.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);

bl.close();

bl = null;

}

function progressFun(e:ProgressEvent):void{

trace(e.bytesLoaded);

//如果是渐进式格式的jpeg图片,那么在发布这个事件的时候读取字节,用Loader.loadBytes加载,就可以形成边加载边显示

}

源代码:

package index.base.net{

import flash.events.EventDispatcher;

import flash.events.ProgressEvent;

import flash.events.Event;

import flash.utils.ByteArray;

import flash.net.URLStream;

import flash.net.URLRequest;

public class ByteLoader extends EventDispatcher{

public var url:String;

public var data:ByteArray;

private var stream:URLStream;

public function ByteLoader(url:String = ""){

if(url != ""){

load(url);

}

}

//加载

public function load(_url:String):void{

url = _url;

data = new ByteArray;

stream = new URLStream;

stream.load(new URLRequest(url));

stream.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);

stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);

}

//加载中

private function progressFun(e:ProgressEvent):void{

if(stream.bytesAvailable == 0) return;

updata();

dispatchEvent(e);

}

//加载完成

private function completeFun(e:Event):void{

stream.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);

stream.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);

updata();

if(isLoad) stream.close();

dispatchEvent(e);

}

//更新数据

public function updata():void{

if(isLoad) stream.readBytes(data,data.length);

}

//清除数据

public function close():void{

if(isLoad) stream.close();

stream = null;

data = null;

}

//获取是否有数据在加载

public function get isLoad():Boolean{

if(stream == null) return false;

return stream.connected;

}

}

}

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