手机
当前位置:查字典教程网 >三维 >MAYA教程 >maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具
maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具
摘要:曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模...

曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。

可控点曲线工具

可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 cv curve tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。

曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。

如果要建立曲线,需要将 maya 菜单切换至 modeling 模式,如图 4-6 所示。

创建曲线具体步骤如下:

(1) 执行 create → cv curve tool

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具1

命令,打开 tool settings 对话框如图 4-7 所示,进行所需的设置以后,单击 close 按钮。

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具2

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具3

图 4-6 模式设置 图 4-7 tool settings 对话框

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

(2) 按住 x 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小"空框",它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具4

图 4-8 曲线的开始点

(3) 单击创建第 2 个点,该可控点的存在状态是一个小写字母 u ,它表示曲线的方向。第 2 个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为 hull 曲线,如图 4-9 所示。

(4) 单击创建第 3 个可控点,这样,第 2 个可控点与第 3 个可控点的 hull 线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为 3 的曲线至少需要 4 个可控点,如图 4-10 所示。

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具5

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具6

图 4-9 第 2 个可控点和 hull 曲线 图 4-10 第 2 条 hull 线

(5) 单击创建第 4 个控制点,于是,一条连接第 1 个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图 4-11 所示,按 enter 键,完成创建。

maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具7

图 4-11 完成曲线

【maya 7.0 nurbs建模-曲线建模工具】相关文章:

Maya 4.0 自动记录关键帧按钮

maya 7.0渲染基础之渲染视图教程

Maya建一个战斗机的模型

如何用Maya建模打造钢铁侠教程

Maya7.0渲染怪兽头部建模完全教程

maya 7.0 渲染动画教程

maya建模教程:图文介绍在maya中制作女孩头像建模的过程

maya 7.0 渲染基础之制作背景方法

Maya 7.0 创建场景物体-使用摄像机

maya nurbs 汽车坐椅建模英文教程

精品推荐
分类导航