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MAYA制作碎片合成商标图案
摘要:01不说废话耽误大家时间了,先看效果02点击“Create(创建)”→“EPCurveTool...

01不说废话耽误大家时间了,先看效果

MAYA制作碎片合成商标图案1

02点击“Create(创建)” →“EP Curve Tool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。

MAYA制作碎片合成商标图案2

03第(2)选中标志的轮廓线,点击“Surfaces(表面成型)” →“Planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的Output Geometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将Tessellation Method设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。

现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“Window(窗口)” →“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。

MAYA制作碎片合成商标图案3

04第(3)点击“Create(创建)” →“Polygon Primitives(多边形几何体)” →“Plane(平面)”,这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的ScaleX、Y、Z值都为4,让它的体积大一些。点击Inputs下面的polyPlane1字样,将它展开,调节里面的Subdivisions Wid和Hei值都为15,将它的片断数设高一些。

MAYA制作碎片合成商标图案4

05按下F2进入到MAYA的Animation(动画)模块,选中刚才创建的平面,点击 “Deform(动力学)” →“Create Nonlinear(创建非线性编辑)” →“Bend(弯曲)”。这样会发现平面中间多了一道垂直的线。

选中那条垂直的线,在右侧的通道面板中,将它的Rotate Z值设为90。点击INPUTS下面的Bend1,将它展开,调节它的Curvatrue值为1,这样那块平面就弯曲了。

MAYA制作碎片合成商标图案5

06选中已经弯曲的平面,按下MAYA主菜单上方的Select by component type按钮,进入到平面的点层级。将这些点全部选中,按下F4进入到MAYA的Dynamics(动力学)模块,点击“praticles(粒子系统)” →“emit fromobject(粒子发射器)”。这时会看到平面上出现了一个小圆球。

选中平面所有的点,点击右侧的通道面板中CVs(click to show),将它们展开,并拉到最下面,看看这个平面一共有多少个点。然后选中平面上出现的小圆球,也就是刚刚创建的例子发射器,按下CTRL+A,在弹出的它的属性面板中,展开Emission Attributes卷轴栏,将下面的Max Count值设为平面的点数。

MAYA制作碎片合成商标图案6

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