本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。
Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。
Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。下面让我们看一下效果图:(见图1)
1、完成曲线制作(见图2)
2、Loft成NURBS曲面(见图3)
3、创建球体放置如图(见图4)
4、建立poly球,编辑如图(见图5)
5、复制,继续编辑如图(见图6)
6、建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影(见图7)
7、建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;(见图8)
8、建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(见图9)
9、设置(见图10)
10、设置渲染视图(见图11)
11、断开天空平面和两盏主灯的链接(见图12)
12、渲染如图(见图13)
13、为moon指定材质lambert(见图14)
14、为云指定材质lambert(见图15)
15、为天空指定材质lambert(见图16)
16、指定ramp节点到color和Ambient color,在ramp的中间颜色添加noise;(见图17)
17、渲染应如图(见图18)
18、为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果;(见图19)
19、对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束。(见图20)
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