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MAYA制作《星球大战》中的机器人R2D2
摘要:这篇教程教三联的朋友们用MAYA制作《星球大战》中的机器人R2D2,教程难度中等,适合有一定建模基础的朋友学习,同时也感谢教程作者吴旭的分享...

这篇教程教三联的朋友们用MAYA制作《星球大战》中的机器人R2D2,教程难度中等,适合有一定建模基础的朋友学习,同时也感谢教程作者吴旭的分享。一起来看看最终的效果图吧:

MAYA制作《星球大战》中的机器人R2D21

<点击图片可以查看清晰大图>

 

具体的建模步骤如下:

这篇是完全按照真实项目制作要求,整理出来的制作流程,当然每个项目的要求都有不同,这里也只是想大家多拓展下思路,工作往往不只是做东西,还要应对客户的各种要求,相信有些朋友也深有体会,现在详细讲软件如何操作的教程很多,这里就没有一点点的写如何操作某个软件,重点还是放在制作流程和文件规范方面,要让你的工作别人看的懂,可以和别人共享才是关键,如果可能,我愿意大家可以接受这个观点,从开始到结束这个也用了些我业余WLK的时间,希望这些努力可以帮助一些朋友,与喜欢游制作行业的朋友共勉。

MAYA制作《星球大战》中的机器人R2D22

图01:制作要求

低模部分的制作:

1、考虑整体的比例关系;

2、哪些细节将来用法线贴图表现,哪些地方可以重叠UV,一般都是大结构用模型表现,小细节用法线贴图表现;

3、模型不要超过规定面数,模型外轮廓的圆滑程度,比如这个模型头部就要舍得多放点线;

4、规范模型文件Outliner的命名,养成好习惯。

顺序是:整体比例关系,模型上的大细节,然后才是小细节。(图02)

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图02

低模的拆分:

模型到底是要做成一体的,还是分开的?不同的项目有不同的要求,刚开始的朋友不要太纠结这些,这个模型比如图中红线处,虽然是做成了分开的,但模型的点都是吸到一起的,没有合并,这样比较方便这些小部件的重复使用,挡住的面就删掉了,由于头部会转动,所以头部和身体连接部分的面没有删除。(图03)

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图03

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