手机
当前位置:查字典教程网 >三维 >MAYA教程 >用maya制作陶罐全过程
用maya制作陶罐全过程
摘要:今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:1.用下面的场景,我们来完成一个简单的...

 今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:

用maya制作陶罐全过程1

1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)

用maya制作陶罐全过程2

2.依次选择罐子的四个耳环,在shape属性里勾选gelato面板下的override dicing settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2)

用maya制作陶罐全过程3

3.选择罐体,设置它的high curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)

用maya制作陶罐全过程4

4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面override shader下面shader name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

用maya制作陶罐全过程5

[1] [2] [3] 下一页

5.同样的方法,创建一个lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn.(见图5)

用maya制作陶罐全过程6

6.给这个maya_blinn的color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。(见图6)

用maya制作陶罐全过程7

7.勾选这个maya_blinn的gelato subsurface scattering选项,使它转变为次表面散射材质。参数如图所示。(见图7)

用maya制作陶罐全过程8

8.给maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotlight shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)

用maya制作陶罐全过程9

8.给maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotlight shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)

用maya制作陶罐全过程10

10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。final的结果如图所示。(见图 10)

用maya制作陶罐全过程11

【用maya制作陶罐全过程】相关文章:

MAYA制作超漂亮的华丽光效

maya制作三千面的魔法机器人

maya粒子制作炫酷的烟火动画效果教程

Maya简单制作女生飘逸的秀发的三种方法

教用Maya制作绚丽的光

Maya制作绳子动画

maya怎么制作扭曲边缘的效果

MAYA制作交叉伸缩器教程

Maya制作阿帕齐起飞动画

MAYA制作卡通部落场景

精品推荐
分类导航