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Maya制作阿帕齐起飞动画
摘要:模型建好后,记得要对各部分分组命名,大螺旋桨,尾部螺旋桨,尤为重要。机身,两边的翅膀,各分一组。对模型的分组命名很重要,对以后的动画有很大影...

模型建好后,记得要对各部分分组命名,大螺旋桨,尾部螺旋桨,尤为重要。机身,两边的翅膀,各分一组。

对模型的分组命名很重要,对以后的动画有很大影响。

Maya制作阿帕齐起飞动画1

 

为总组添加属性,名字随你自己的喜好,只不过在后来的表达式里改为你自己的命名即可。

Maya制作阿帕齐起飞动画2

 

为螺旋桨添加dend修改器,并做如图修改,使它可做弯曲运动,

Maya制作阿帕齐起飞动画3

 

将bend作为大螺旋桨的子层级。并修改bend的名字。

Maya制作阿帕齐起飞动画4

 

在表达式窗口中写入如图,注意将名称改为你的命名,表达式是这样:

jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5)*.25; (这表示bend的curvature属性等于总组的新属性 减 0。5再乘0。25。这是为了让动画更加柔和。)

if(frame==1)

dajiyi.rotateY=0; (这句是说当再第一祯时,大螺旋桨沿Y轴旋转为0)

else

dajiyi.rotateY=dajiyi.rotateY+50*a_pa_qi.jiyi; (这句是说当不为第一侦时,大螺旋桨沿Y轴的旋转为:50乘总组新属性。)

weiyi.rotateX=dajiyi.rotateY*1.5; (这句是写给尾部螺旋桨的,意思为:沿X轴的旋转值为大螺旋桨的值乘1.5)

如果以上设置正确的话,你就会发现飞机的螺旋桨的转动是由总组的新属性控制的,并且随着螺旋桨的转动,大螺旋桨的弯曲程度也随之变动。

Maya制作阿帕齐起飞动画5

 

将总组的中心点拿到大螺旋桨的位置

Maya制作阿帕齐起飞动画6

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