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maya制作获奖作品《摇滚女孩》
摘要:RaoRohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技术,来创建自己的女性形象,ThePussycatDolls...我,为中东地区人...

 

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Rao Rohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技术,来创建自己的女性形象,The Pussycat Dolls...

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我,为中东地区人才奖做了这个工作,并赢得了3D人物卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。我主要是从他们的风格和姿态中得到启发,但在同一时间,我不希望它看起来太性感。

脸的建模

我想要显示有很多的细节,但在同一时间,又看起来可爱。为了做到这一点,我从脸部,使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用默认笔刷和移动刷雕刻新的细节部分。

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在ZBrush中雕刻面部结构

头发的建模

一个快乐的脸,我开始添加头发。通过使用 EP 曲线来得到现在的样子,并把它们放在我想要的发型流向上,然后挤压它。

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将曲线和挤压他们创造的头发

衣服的建模

由于模特是裸露的,我开始注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。我不想破坏这件衣服和身体上的网格。为了保持相同的拓扑,这件衣服,我选择用身体的面来复制它们。

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复制身体网格来创建服装

最终的拓扑结构 这是最后的模型的拓扑结构。

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网格的最终拓扑

UV和贴图

要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。

我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。

我在Photoshop和ZBrush中画纹理,并用真实的牛仔质地的布料。我还创建了一个单独的线迹层在斜纹粗棉布上,使其看上去更为突出。

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用于模型的UVs

道具和姿势

道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服赋予这个角色生命,我为他做了短片特写:

对于姿势,我试图在我的模型用经典的S形。

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创建S形

材质和灯光

这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3点的照明设置。

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场景的照明设置

渲染通道

我渲染了各种不同的通道。

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我最后场景的各种渲染通道

合成最终图像

这些渲染通道是PS图象处理软件复合在一起,因为我没有太多的通道,这是很容易的。然后我做了一些颜色的调整,并调整了在其他效果上的对比,来完整的图像。

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最终场景

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