Rao Rohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技术,来创建自己的女性形象,The Pussycat Dolls...
我,为中东地区人才奖做了这个工作,并赢得了3D人物卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。我主要是从他们的风格和姿态中得到启发,但在同一时间,我不希望它看起来太性感。
脸的建模
我想要显示有很多的细节,但在同一时间,又看起来可爱。为了做到这一点,我从脸部,使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用默认笔刷和移动刷雕刻新的细节部分。
在ZBrush中雕刻面部结构
头发的建模
一个快乐的脸,我开始添加头发。通过使用 EP 曲线来得到现在的样子,并把它们放在我想要的发型流向上,然后挤压它。
将曲线和挤压他们创造的头发
衣服的建模
由于模特是裸露的,我开始注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。我不想破坏这件衣服和身体上的网格。为了保持相同的拓扑,这件衣服,我选择用身体的面来复制它们。
复制身体网格来创建服装
最终的拓扑结构 这是最后的模型的拓扑结构。
网格的最终拓扑
UV和贴图
要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。
我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。
我在Photoshop和ZBrush中画纹理,并用真实的牛仔质地的布料。我还创建了一个单独的线迹层在斜纹粗棉布上,使其看上去更为突出。
用于模型的UVs
道具和姿势
道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服赋予这个角色生命,我为他做了短片特写:
对于姿势,我试图在我的模型用经典的S形。
创建S形
材质和灯光
这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3点的照明设置。
场景的照明设置
渲染通道
我渲染了各种不同的通道。
我最后场景的各种渲染通道
合成最终图像
这些渲染通道是PS图象处理软件复合在一起,因为我没有太多的通道,这是很容易的。然后我做了一些颜色的调整,并调整了在其他效果上的对比,来完整的图像。
最终场景
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