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3DSMAX打造三维霓虹文字教程
摘要:这篇教程教三联的3DSMAX学习者们用3DSMAX打造三维霓虹文字,教程难度不大,制作出来的文字效果挺酷炫的,转发过来和三联的朋友们一起分享...

这篇教程教三联的3DSMAX学习者们用3DSMAX打造三维霓虹文字,教程难度不大,制作出来的文字效果挺酷炫的,转发过来和三联的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

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在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。建模和3D照明在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想从第一步开始做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。

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01 .新建一个Max(3Ds Max)的文件,并且配置Vray为渲染引擎。Vray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到VRay的标签,在Image sample菜单中将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,把颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.

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02. 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

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