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3DSMAX建模蜿蜒的山路
摘要:首先我们来看山路的最终渲染效果草图:在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来....

首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

3DSMAX建模蜿蜒的山路1

在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

有的用shapemerge把线映射上去的.

然后在分离出来..

但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.

这个命令在compound objects菜单下.

1.首先要创建一个山坡和一条马路

山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...

3DSMAX建模蜿蜒的山路2

2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok

3.这里需要讲的是..conform这个命令..

在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再

先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.

必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)

在顶视图中选择山坡..

3DSMAX建模蜿蜒的山路3

执行后的效果..

稍等.要调整参数--先看.

3DSMAX建模蜿蜒的山路4

5.选择use active viewport------选择recalculate projection

和 hide wrap-to object

3DSMAX建模蜿蜒的山路5

6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok

如图

3DSMAX建模蜿蜒的山路6

7.就是贴材质..渲染..

请看最终效果...ok

3DSMAX建模蜿蜒的山路1

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