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3dsMAX结合PS绘制沙漠的房屋
摘要:本例为3dsMAX实例教程,主要通过利用3dsMAX结合photoshop来绘制沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合...

本例为3ds MAX实例教程,主要通过利用3ds MAX结合photoshop来绘制沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。

沙漠地区有着美丽的色彩和建筑,因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方。我不仅会讲述我的整个绘图过程,还会是试着分析制作方法和技巧。

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准备工作

在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且找到一些非常不错的图片。这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片)。

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建模

我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。

墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它。

用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。

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指定了bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。

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指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁。

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技巧:当在3dsmax中使用挤压或倒角变形器时,如果你打算使用噪波、弯曲或任何类似的操作,不要忘记勾选“Cap Type”(封闭类型)下的“Grid”(网格)。这会增加模型的不可视顶点,使它更容易变形。

使用相同的方法创建其它的墙壁,除了顶部边界非常光滑和圆润的墙壁。我不能只制作出它的前部轮廓。我制作了一个侧面轮廓并且使用boolean(布尔) 运算做出了门。在制作完这两面墙壁以后,我在每面墙壁中制作出一个背景,用来模拟内部的墙壁。在第二面墙壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光线通过这些窗口照射进来。

虽然因为黑暗看不见它,但是在被长窗帘遮挡住的房间里使用简单的立方体制作了一个蓝色的橱柜。地面使用了一个简单的立方体被制作出来,并且加入了一些凹凸效果使用可编辑的样条曲线、 bevel(倒角)变形器,并且为了加入置换效果还使用了轻微的noise(噪波)制作出楼梯。金属板和木棍是由简单的立方体制作而成。

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