3ds Max制作精品台灯教程
摘要:先来看下最终效果图:制作过程分享如下:先创建一个管状体。注意管状体的分段参数。塌陷为网格物体。选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,这就...
先来看下最终效果图:
制作过程分享如下:
先创建一个管状体。
注意管状体的分段参数。
塌陷为网格物体。
选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,这就是灯罩。
连选创造3个圆柱体,注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放。
给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑。
下面来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就勾选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径。
灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度的,而且在顶视图它们的位置也不对。不要急,慢慢来。
选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑。
这里有三种方式bezibr、bezier corner和smooth,初学者可以选择 smooth(光滑)然后调节顶点位置进行编辑。
灯于支撑物的位置不对。
继续旋转。
然后在各个视图移动到正确位置。
创建原型物体。
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