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3DSMAX制作《让我飞》教程
摘要:1、参考资料收集参考资料使用的是我为一个艺术小玩具设计的形象,它的名字叫Buddy。在下图中你可以看到,这是一个很简单的角色,头部做成了一个...

1、 参考资料收集

参考资料使用的是我为一个艺术小玩具设计的形象,它的名字叫Buddy。在下图中你可以看到,这是一个很简单的角色,头部做成了一个圆球。基于它的这一点,我只是简单的改变颜色和增加一些细节的地方就创造出了很多的不同的角色(这个游戏现在已经发售了,叫《who is who》)。在这幅作品中,我希望他有更多的细节。从图中你可以看到,他的头比参考图像上面的要小很多了。

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2、 建模

因为这个模型非常的简单,所以我只花费了很少的时间就完成了这个工作。在图中你可以看到,我使用了一个标准的操作来做出他的姿势。这一步花的时间比建模花的时间要长,因为我还要在模型上面增加很多的细节让模型看起来更加的完美。我用Array工作制作的拉链,用Loft工具制作的围巾。

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制作头发的时候我也是使用的Loft工具。我很喜欢使用这个工具,因为它使用起来非常的简单方便,而且在建模方面非常的实用。

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在下图中你可以看到,我同样是用的Loft工具来制作云朵。先后做了一个基本的形状和三个其他侧面的形状让云朵看上去比较有立体感。我还用了规模变形来让云朵看上去更见的完美。

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3、 贴图

对我来说,制作一个很酷的头发材质是一件很有挑战的事情。在PS上面做了很久都没有做出我要的效果后,我决定还是使用我喜欢的方式:程序贴图。在下图中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。

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用Photoshop上简单的纹理制作出围巾,外套,徽章,牛仔裤和鞋子。皮肤是用一个简单的皮肤颜色和衰减的标准材质做好的。

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4、 场景设置和渲染

这个作品的场景设置非常的简单,我是用V-Ray中的灯光作为主要的光源,加一个Warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(灯光/漫反射/Occlusion/景深)把它们导入到PS中,做一些颜色矫正曝光调节。

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以上是整个制作过程,希望通过这个教程你能找到你需要的东西。

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