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Flash中随机运动小球的源码解析
摘要:在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并...

在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:

function fanhui(x1, x2, y1, y2) {//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根

Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2);

return Sqrt;

}

function chushizhi(obja) {

endX = random(550);//定义的X坐标

endY = random(400);//定义的X坐标

d = fanhui(endX, endY, obja._x, obja._y);//获取返回后的平方根

dx = (endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标

dy = (endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标

}

function tt() {//定义移动的速度

t = random(10);

}

function yidong(objb) {//对象移动

objb._x = objb._x+dx;

objb._y = objb._y+dy;

}

function movie(obj) {

if (endX == undefined) {//如果定义的x坐标为空执行

tt();//运行速度函数

chushizhi(obj);//运行定义坐标函数

} else if (obj._x>0 && obj._y>0 && obj._x<550 && obj._y<400) {//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行

yidong(obj);//运行对象移动函数

} else {//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处

tt();

chushizhi(obj);

trace(endX);

yidong(obj);

}

}

onEnterFrame = function () {

movie(mc);

};

这个实例主要演示参数的传递应用,因为之前我对参数是一点都不懂(虽然现在认识的也不深),但对自己来说是有了一个全新的认识和简单的应用,把这个献给我和一样的新手,记得多看几次函数括号内的参数,你会发现它们是有一定的规律的。我是小孩,祝大家晚上好!

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