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用Flash制作精巧的时钟
摘要:时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角...

时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.

本实例最终效果如图1所示;

用Flash制作精巧的时钟1

图1 时钟的最终效果

1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.

2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;

用Flash制作精巧的时钟2

图2 制作时针

3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;

用Flash制作精巧的时钟3

图3 制作分针

4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;

用Flash制作精巧的时钟4

图4 制作秒针

5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;

用Flash制作精巧的时钟5

图5 制作时钟的边框

6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.

7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;

用Flash制作精巧的时钟6

图6 添加时间数字

8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours, minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;

用Flash制作精巧的时钟7

图7 在表盘中添加表针

9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.

10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.

在第1帧添加如下Action:

time = new Date();//定义time为Date日期对象

hours = time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours

minutes = time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes

seconds = time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds

if (hours>12) {

hours = hours-12;

}

if (hours<1) {

hours = 12;

}

hours = hours*30+int(minutes/2);

minutes = minutes*6+int(seconds/10);

seconds = seconds*6;

在第2帧添加如下Action:

gotoAndPlay(1);

11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转

给时针添加如下Action:

onClipEvent (enterFrame) {

setProperty(this, _rotation, _root.hours);

}

给分针添加如下Action;

onClipEvent (enterFrame) {

setProperty(this, _rotation, _root.minutes);

}

给秒针添加如下Action:

onClipEvent (enterFrame) {

setProperty(this, _rotation, _root.seconds);

}

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