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PS教你打造3D葡萄酒广告
摘要:12.1简介本课探索3D功能,当你的显卡支持OpenGL2.0并在计算机中启用了时,才能使用这些功能。要了解你的显卡,可选择菜单&rdquo...

12.1 简 介

本课探索3D 功能,当你的显卡支持OpenGL 2.0 并在计算机中启用了时,才能使用这些功能。要了解你的显卡,可选择菜单”编辑”>”首选项”>”性能”(Windows)或”Photoshop”>”首选项”>”性能”(Mac OS)。该对话框的”图形处理器设置”部分包含了有关显卡的信息。

注意:如果你使用的是Windows XP 或显卡不支持OpenGL 2.0,就无法使用Photoshop 的3D 功能。

在本课中,你将创建三维场景,用于做葡萄酒广告。首先来看看完成后的场景。

启动Photoshop 并立刻按下Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift 快捷键(Mac OS)以恢复默认首选项(参见前言中的”恢复默认首选项”)。

2. 出现提示对话框时,单击”是”确认要删除Adobe Photoshop 设置文件。

3. 选择菜单”文件”>”在Bridge 中浏览”,以启动Adobe Bridge。

4. 在Bridge 中,单击收藏夹面板中的Lessons,再在内容面板中双击文件夹Lesson12。

5. 在Bridge 中查看文件12End.psd。其中有一个带3D 字母的木箱,木箱上是三维酒瓶、酒杯和销售卡。

6. 双击文件12End.mp4 观看该电影,它使用光照动画模拟日出效果。观看完毕后,退出QuickTime。

7. 双击文件12Start.psd 在Photoshop 中打开它。

这个文件包含一幅葡萄园照片、一个黑色背景图层以及另外两个图层,如图12.1 所示。

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图12.1

12.2 从图层创建3D 形状

Photoshop 包含一些3D 形状预设,其中包括几何形状和日常用品的形状(如酒瓶或圆环)。从图层创建3D 形状时,Photoshop 将图层贴到预设的3D 形状上,然后,用户可旋转3D 对象、调整其位置和大小,甚至可使用众多彩色光源从各种角度照射3D 对象。

下面首先创建用于放置酒瓶、酒杯和销售卡的木箱。为此,你将把包含木板图像的图层贴到一个3D 立方体上

选择菜单”文件”>”存储为”。切换到文件夹Lesson12,用文件名12Working.psd 保存文件。如果出现”Photoshop 格式选项”对话框,单击”确定”按钮。

2. 在图层面板中,让图层Wood 可见,再选择它,如图12.2 所示。

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图12.2

3. 选择菜单”3D”>”从图层新建网格”>”网格预设”>”立体环绕”。

4. 在Photoshop 询问是否要切换到3D 工作区时,单击”是”按钮,结果如图12.3 所示。

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图12.3

3D 工作区包含3D 面板、图层面板和属性面板。处理3D 对象时,你希望这些面板都触手可及。在3D 工作区中,还显示了地平面、格栅和副视图窗口,其中格栅反映了地平面相对于3D 对象的位置,而副视图窗口让你能够从不同的角度观看3D 对象。

Photoshop 将图像环绕到一个立方体上。当前显示的是从正面看到的立方体。下面存储该文件,以便尝试使用各种3D 工具后能够轻松地恢复到这种状态。

5. 选择菜单”文件”>”存储”将文件存盘。

12.3 操作3D对象

显然,处理3D 对象的优点是,用户可在三维空间内处理它们,还可随时调整3D 图层的光照、颜色、材质和位置,而无需重新创建大量的元素。Photoshop CS6 提供了一些基本工具,使用它们可轻松地旋转3D 对象、调整其大小和位置。选项栏中的3D 工具用于操作3D 对象;而应用程序窗口左下角的相机控件用于操作相机,让你能够从不同角度查看3D 场景。

在图层面板中选择3D 图层后,便可使用3D 工具。3D 图层与其他图层一样,可对其应用图层样式、添加蒙版等。然而,3D 图层可能非常复杂。

与普通图层不同,3D 图层包含一个或多个网格,而网格定义了3D 对象。在刚创建的图层中,网格立体环绕形状。每个网格又包含一种或多种材质,这些材质决定了整个或部分网格的外观。

每种材质包含一个或多个纹理映射,这些纹理映射的积累效果决定了材质的外观。有九种典型的纹理映射(包括凹凸),每种纹理映射只能有一个,但用户也可使用自定义纹理映射。每种纹理映射包含一种纹理—定义纹理映射和材质外观的图像。纹理可能是简单的位图图形,也可能是一组图层。不同的纹理映射和材质可使用相同的纹理。在刚创建的图层中,纹理为木板图像。

除网格外,3D 图层还包含一个或多个光源,这些光源影响3D 对象的外观,其位置在用户旋转或移动对象时保持不变。3D 图层还包含相机—在对象位于特定位置时存储的视图。着色器根据材质、对象属性和渲染方法创建最终的外观。

这听起来很复杂,但最重要的是别忘了,选项栏中的3D 工具在3D 空间内移动对象,而相机控件移动观看对象的相机。

1. 在工具面板中选择移动工具。

所有3D 功能都放在移动工具中。如果当前选择的是3D 图层,则选择移动工具后,选项栏将显示所有的3D 工具。

2. 在选项栏的”3D 模式”部分,选择拖动3D 对象工具。

3. 单击木板并拖曳,将其上下或左右移动,如图12.4 所示。

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图12.4

4. 在选项栏中,选择滚动3D 对象工具,再单击并拖曳立方体,如图12.5 所示。

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图12.5

5. 尝试使用其他工具,看看它们将如何影响3D 对象。

你选择了3D 对象时,Photoshop 将显示彩色的3D 轴控件,它用绿色、红色和蓝色表示不同的轴。红色表示X 轴、绿色表示Y 轴,而蓝色表示Z 轴(为加深记忆,想想RGB 颜色)。将鼠标指向中心框并等它变成黄色后,可单击并拖曳以相同的比例缩放对象。单击并拖曳坐标轴箭头可沿相应的轴移动对象;单击并拖曳坐标轴箭头旁边的弯曲手柄可绕相应坐标轴旋转;单击并拖曳较小的手柄可沿相应坐标轴进行缩放。

提示:当你移动对象时,3D 轴控件也将相应地变化。例如,当Z 轴指向屏幕时,可能能够看到X 和Y 轴的箭头。黄色中心框也可能被某条轴遮住。

6. 使用3D 轴控件旋转、缩放和移动立方体。

7. 在应用程序窗口左下角的相机控件(有两条轴可见)上单击鼠标右键(Windows)或按住Control 键并单击(Mac OS),再选择”俯视图”,如图12.6 所示。

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图12.6

“相机”菜单中的选项决定了从什么角度观看对象。相机角度变了,但对象本身没变。不要被它与背景图像的关系蒙蔽,背景图像不是3D 的,因此你移动相机时,Photoshop 保留背景图像不变。

8. 选择其他相机位置,看看它们将如何影响透视。

9. 尝试完毕后,选择菜单”文件”>”恢复”,你将再次看到木头箱子的前视图。

12.4 添加3D 对象

木头箱子只是本章场景中的5 个3D 元素之一。下面创建所有这些3D 对象,再将它们合并到一个3D 图层,以便能够将它们作为一个整体进行处理。位于同一个图层时,这些3D 对象将共享相机和光源。

12.4.1 创建3D 明信片

在Photoshop CS6 中,可将2D 对象转换为3D 明信片,以便在3D 空间中操作它。之所以叫明信片,是因为图像就像变成了明信片,可在手中随意翻转。

下面使用3D 明信片来创建斜靠在酒瓶上的销售卡。

1. 单击”图层”标签以显示图层面板。

2. 让图层Card 可见并选择它,如图12.7所示。

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图12.7

3. 选择菜单”3D”>” 从图层新建网格”>”明信片”,结果如图12.8 所示。

PS教你打造3D葡萄酒广告8

图12.8

卡片看起来没有太大的不同,因为你是从前面观看的。后面操作它时,将非常明显地看出它是3D 明信片。你很肯定它是3D 对象的另一个原因是,Photoshop 切换到了3D 面板、在左上角显示了副视图窗口、启用了选项栏中的3D 工具,还在应用程序窗口的左下角显示了相机控件。

12.4.2 从新图层创建3D 网格

前面使用了一种3D 网格预设将木头图像环绕在立方体上,但也可以使用将网格预设用于空的新图层。下面就通过这样做来创建一个酒瓶。

1. 显示图层面板,并确保选择了图层Card。

2. 单击图层面板底部的”创建新图层”按钮。图层Card 上方将出现一个名为”图层1″的新图层。

3. 在选择了”图层1″的情况下,选择菜单”3D”>”从图层新建3D 网格”>”网格预设”>”酒瓶”,结果如图12.9 所示。

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图12.9

在卡片前面,出现了一个灰色的酒瓶形状。后面将指定该酒瓶的材质,让它看起来像玻璃的。

4. 在图层面板中,将”图层1″重命名为Bottle。

12.4.3 导入3D 文件

在Photoshop CS6 中,可打开并处理使用诸如Collada、3DS、KMZ(Google Earth)和U3D等应用程序创建的3D 文件;还可处理以Collada 格式(Autodesk 支持的一种文件交换格式)存储的文件。将3D 文件作为3D 图层添加时,3D 图层将包含3D 模型和透明景,该图层使用现有文件的尺寸,但用户可调整其大小。

下面导入一个3D 酒杯,它是使用另一个应用程序创建的。

1. 选择菜单”3D”>”从文件新建3D 图层”。

2. 切换到文件夹Lesson12Assets,并双击文件WineGlass.obj。

一个酒杯形状出项在酒瓶前面,并位于文档窗口中央,如图12.10 所示。

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图12.10

3. 选择菜单”文件”>”存储”保存所做的工作。

12.4.4 创建3D 文本

文本也可以是三维的。创建3D 文本时,可旋转、缩放和移动,可指定

材质,可修改光照(和投影),还可以凸出。下面在木箱正面添加3D 文本。

1. 在工具面板中,选择横排文字工具。

2. 在窗口中央拖曳出一个文本框。

2. 在选项栏中,选择一种无衬线字体(如Minion Pro),将字体样式设置为Bold,并将字体大小设置为72 点。

4. 以全部大写的方式输入HI-WHEEL,如图12.11 所示。

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图12.11

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图12.12

你创建了文本,但还不是三维的。下面将其转换为三维的。

5. 单击选项栏中的”更新此文本关联的3D”按钮,如图12.12 所示。

文本变成了3D 的,而Photoshop 显示其地面以及3D 工作环境的其他部分。

12.5 合并3D 图层以共享3D 空间

同一个3D 图层可包含多个3D 网格。同一个图层的网格可以共享光照效果并在相同的3D 空间(也称为场景)内旋转,以创建更逼真的3D 效果。

下面合并前面创建的所有3D 图层,让所有3D 对象都属于同一个场景。

1. 显示图层面板。

2. 按住Shift 键并选择图层HI-WHEEL、WineGlass、Bottle、Card 和Wood。

选择全部5 个3D 图层后,下面来合并它们。合并时务必按住Shift 键,让这些图层对齐。

3. 按住Shift 键并选择菜单”3D”>”合并3D 图层”,如图12.13 所示。

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图12.13

Photoshop 将这些图层合并为一个图层,并将其命名为Wood。由于合并图层时你按住了Shift 键,

对象的位置保持不变,如图12.14 所示。

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图12.14

提示:如果你合并得到的图像不是这样的,可能是由于你在图层合并前松开了

Shift 键。请选择菜单”编辑”>”还原合并图层”,再重做。

4. 选择菜单”文件”>”存储”保存所做的工作。

12.6 调整对象在场景中的位置

所有的对象都在,但排列方式不是很有吸引力。下面使用画布控件和属性面板来调整每个3D对象的大小和位置,让场景引人注目。

12.6.1 修改相机视图

副视图窗口可从不同角度显示场景。下面使用它来查看对象,再修改相机视图,以便调整对象位置时能够更好地查看对象。

注意:副视图窗口中的相机视图独立于场景的相机视图。你可修改副视图中的

视图,以便从不同的角度查看场景,而不改变场景在Photoshop 中的外观。

在文档窗口左上角的副视图窗口中,向上平移木箱,以便能够看到它下面的对象,如图12.15 所示。

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图12.15

当前,副视图窗口的相机视图为俯视图,而你创建的对象都位于木箱前面。

单击副视图窗口顶部的”选择视图/ 相机”按钮,并选择”左视图”,如图12.16 所示。

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图12.16

现在可以清晰地看到对象了,下面将这种视图用于场景。

在文档窗口左下角的相机控件上单击鼠标右键(Windows)或按住Control 键并单击(MacOS),再选择”左视图”,如图12.17 所示。

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图12.17

12.6.2 使用3D 轴控件移动对象

酒瓶、酒杯和销售卡应位于木箱上面,而不是旁边。要操作3D 图层中的各个对象,可在3D面板中选择相应的文件夹。下面使用3D 轴控件将上述对象移到木箱上面。

1. 显示图层面板组中的3D 面板。

2. 按住Shift 键, 并选择文件夹Card_ 图层、Bottle_ 图层和WineGlass_ 图层。

3. 将鼠标指向3D 轴控件的绿色箭头,直到看到工具提示”在Y 轴上移动”。

4. 单击绿色箭头并向上拖曳,直到酒瓶底部与木箱顶部位于同一条水平线上,如图12.18所示。

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图12.18

5. 单击蓝色箭头,并将对象向左拖曳,直到它们位于木箱上方中央,如图12.19 所示。

此时可再次使用绿色箭头向上或向下拖曳对象。位置无需非常准确,后面你还有机

会调整。

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图12.19

提示:可修改3D 轴控件的大小。为此,可将鼠标指向黄色中心框,在按住Shift键的情况下单击并拖曳,以增大或缩小3D 轴控件。

至此,你移动了销售卡、酒瓶和酒杯。下面来移动文本,当前它显示为木箱旁边的一个黑色小方框。

6. 在3D 面板中,展开文件夹HI-WHEEL_ 图层,再选择文本HI-WHEEL。

7. 使用3D 轴控件中的绿色和蓝色箭头拖曳文本HI-WHEEL,使其刚好位于木箱前面,如图12.20 所示。

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图12.20

别忘了,相机视图为左视图。要将文本移到木箱前面,需要让看起来它位于木箱右边。

8. 在相机控件上单击鼠标右键(Windows)或按住Control 键并单击(Mac OS),再选择”默认视图”,如图12.21 所示。

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图12.21

相机位置发生了变化,显示的是从前面看到的场景。

9. 在3D 面板中,选择”环境”。

10. 选择选项栏中的拖动3D 对象工具,再将全部对象都拖曳到画布右下角,如图12.22 所示。

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图12.22

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