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深入VC回调函数的使用详解
摘要:回调函数说白了就是事件响应程序,Windows的每个消息可以理解为一个事件,事件的响应代码要由用户自己来定义。用户定义了事件响应的代码,但还...

回调函数说白了就是事件响应程序,Windows的每个消息可以理解为一个事件,事件的响应代码要由用户自己来定义。用户定义了事件响应的代码,但还要Windows知道这段代码的位置(要不然Windows就不知道如何去调用,这也没有用),于是用户需要将回调函数的指针告诉Windows,最典型的例子是在窗口类的结构(WNDCLASS)中给lpfnWndProc分量赋回调函数指针值。

回调函数的参数格式是由回调函数的调用者(一般是Windows)来定义的,而回调函数的实现者必须遵循这种格式。Windows程序是以事件驱动模型为基础的,这就必然要用到回调函数这种机制。

要透彻了解回调函数,多看看SDK Samples。而MFC中的消息映射机制已经将窗口消息响应的回调函数隐藏起来了,这也符合C++的编程思想,回调函数终究是一种全局函数,它不能在类中实现,而消息映射机制的目的是使消息响应的代码最终封装在窗口类(CWnd类的子类)中。

如果有时间,不妨看看MESSAGE_MAP宏,消息映射是回调函数,只是这种回调函数的用法不同而已。普通的回调函数是要你提供地址,传进某个函数,由它去调用;而消息映射函数,却是由你定义函数,由MESSAGE_MAP宏去取得地址,并实现它的调用。

回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。

CODE:

复制代码 代码如下:

#include "stdafx.h"

#include "stdio.h"

void (*fun1)();

void A()

{

printf("fun1/n");

}

void caller(void(*fun1)())

{

printf("fun1 start/n");

fun1();

printf("fun1 end/n");

}

bool func2(int * i)

{

printf("From func2() = %d, Hello World!/n", (*i)++);

return true;

}

void caller2(bool func2(int *),int *j)

{

func2(j);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

printf("From main(), Hello World!/n");

printf("/n");

caller(A);

int i = 0;

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

caller2(func2, &i); //* 传递函数地址到调用者 */

}

getchar();

return 0;

}

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