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实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用
摘要:外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面给大家展示...

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用1

其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

SubSystemOne类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SubSystemOne:NSObject

-(void)MethodOne;

@end

SubSystemOne类实现

复制代码 代码如下:

#import "SubSystemOne.h"

@implementation SubSystemOne

-(void)MethodOne{

NSLog(@"子系统方法一");

}

@end

SubSystemTwo类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SubSystemTwo:NSObject

-(void)MethodTwo;

@end

SubSystemTwo类实现

复制代码 代码如下:

#import "SubSystemTwo.h"

@implementation SubSystemTwo

-(void)MethodTwo{

NSLog(@"子系统方法二");

}

@end

SubSystemThree类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SubSystemThree:NSObject

-(void)MethodThree;

@end

SubSystemThree类实现

复制代码 代码如下:

#import "SubSystemThree.h"

@implementation SubSystemThree

-(void)MethodThree{

NSLog(@"子系统方法三");

}

@end

SubSystemFour类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SubSystemFour:NSObject

-(void)MethodFour;

@end

SubSystemFour类实现

复制代码 代码如下:

#import "SubSystemFour.h"

@implementation SubSystemFour

-(void)MethodFour{

NSLog(@"子系统方法四");

}

@end

Facade类接口

复制代码 代码如下:

#import<Foundation/Foundation.h>

@class SubSystemOne;//此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类

@class SubSystemTwo;

@class SubSystemThree;

@class SubSystemFour;

@interface Facade :NSObject{

@private SubSystemOne *one;

@private SubSystemTwo *two;

@private SubSystemThree *three;

@private SubSystemFour *four;

}

-(Facade*)MyInit;

-(void)MethodA;

-(void)MethodB;

@end

Facade类实现

复制代码 代码如下:

#import "Facade.h"

#import "SubSystemOne.h"

#import "SubSystemTwo.h"

#import "SubSystemThree.h"

#import "SubSystemFour.h"

@implementation Facade

-(Facade*)MyInit{

one= [[SubSystemOne alloc]init];

two= [[SubSystemTwo alloc]init];

three= [[SubSystemThree alloc]init];

four= [[SubSystemFour alloc]init];

return self;

}

-(void)MethodA{

NSLog(@"n方法组A() ---- ");

[one MethodOne];

[two MethodTwo];

[three MethodThree];

[four MethodFour];

}

-(void)MethodB{

NSLog(@"n方法组B() ---- ");

[two MethodTwo];

[three MethodThree];

}

@end

Main()方法调用

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Facade.h"

int main (int argc,const char * argv[])

{

@autoreleasepool{

Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit];

[facade MethodA];

[facade MethodB];

}

return 0;

}

在开发软件时候,考虑使用外观模式的情况一般分为三种情况。第一种情况,设计初始阶段,应该要有意识的将不同的两个分层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。第二种情况,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三种情况,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,如果有新的需求,那么可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作,这样可以保持较低的耦合度。

实例进阶

目前你有 PersistencyManager 来在本地存储专辑数据,HTTPClient 处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都没关。

执行这个模式,只有 LibraryAPI 来保存 PersistencyManager 和 HTTPClient 的实例。之后,LibraryAPI 将会公开一个简单的 API 来访问这些服务。

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用2

LibraryAPI 将会公开给其它代码,但是它隐藏了 APP 中 HTTPClient 和 PersistencyManager 的复杂部分。

打开 LibraryAPI.h,在顶部引入面文件:

#import "Album.h"

接下来,在 LibraryAPI.h下面添加如下方法:

复制代码 代码如下:

- (NSArray*)getAlbums;

- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index;

- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;

现在,这些方法都公开给了其它类。

在 LibraryAPI.m 文件引入如下两个文件:

#import "PersistencyManager.h"

#import "HTTPClient.h"

只有在这个地方你才会需要引入这些类。记住:你的 API 将会是你「复杂」系统的唯一的接入点。

现在添加一些私有属性在你的类的扩展里(在 @implementation 上面)

复制代码 代码如下:

@interface LibraryAPI () {

PersistencyManager *persistencyManager;

HTTPClient *httpClient;

BOOL isOnline;

}

@end

isOnline 用来判断,如果专辑列表数据发生变化是否能够更新到服务器,例如添加或者删除专辑。

你现在需要在 init 方法中初始化这些变量,在 LibraryAPI.m 中添加下面代码:

复制代码 代码如下:

- (id)init

{

self = [super init];

if (self) {

persistencyManager = [[PersistencyManager alloc] init];

httpClient = [[HTTPClient alloc] init];

isOnline = NO;

}

return self;

}

这个 HTTP 客户端在这里并不真正的工作,它只是在外观设计里面起一个示范用法的作用,所以 isOnline 永远是 NO 了。

接下来,在 LibraryAPI.m 里面添加下面三个方法:

复制代码 代码如下:

- (NSArray*)getAlbums

{

return [persistencyManager getAlbums];

}

- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index

{

[persistencyManager addAlbum:album atIndex:index];

if (isOnline)

{

[httpClient postRequest:@"/api/addAlbum" body:[album description]];

}

}

- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index

{

[persistencyManager deleteAlbumAtIndex:index];

if (isOnline)

{

[httpClient postRequest:@"/api/deleteAlbum" body:[@(index) description]];

}

}

看一下 addAlbum:atIndex:。这个类首先更新本地数据,如果联网,它再更新远端服务器。这就是外观设计的长处;当一些系统外的类添加了一个新专辑,它不知道─也不需要知道─复杂的内部系统。

提示:当在你的子系统里设计一个外观类的时候,记住没有任何东西可能阻止客户访问这些「隐藏」类。要多写些防御性的代码,不要想当然的认为所有客户都会用同样的方式使用你的外观类。

运行你的程序,你会看一个黑底空白内容的屏幕,像下面这样:

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用3

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