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IOS开发:多线程NSThread和NSInvocationOperation
摘要:多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了N...

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation MyCustomClass

-(void)launchTaskWithData:(id)data

{

//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法;

//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method);

//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据

NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data];

//下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行)

//更多的时候是由我们自己建立“操作”队列

[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

}

//这个是真正运行在另外一个线程的“方法”

- (void)myTaskMethod:(id)data

{

// Perform the task.

}

@end

//一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。

//下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface MyViewController : UIViewController {

NSOperationQueue* operationQueue;

//在头文件中声明该队列

}

@end

@implementation MyViewController

-(id)init

{

self = [super init];

if (self) {

//初始化操作队列

operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];

//在这里限定了该队列只同时运行一个线程

//这个队列已经可以使用了

}

return self;

}

- (void)dealloc

{

[operationQueue release];

[super dealloc];

}

@end

//简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

/////////////////////////////////////////////////////////////

//在主线程里加入一个loading画面……

{

[window addSubview:view_loading];

//另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];

}

//可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。

-(void)init_backup:(id)sender

{

NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理

int i = status;

[self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];

[view_loading removeFromSuperview];

[window addSubview:tabcontroller_main.view];

[pool release];

}

利用iphone的多线程实现和线程同步

从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:

一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。

另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。

#import

@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject

{

int tickets;

int count;

NSThread* ticketsThreadone;

NSThread* ticketsThreadtwo;

NSCondition* ticketsCondition;

UIWindow *window;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

@end

//SellTicketsAppDelegate.m

#import "SellTicketsAppDelegate.h"

@implementation SellTicketsAppDelegate

@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application

{

tickets = 100;

count = 0;

// 锁对象

ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

[ticketsThreadone start];

ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo start];

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// Override point for customization after application launch

[window makeKeyAndVisible];

}

- (void)run{

while (TRUE) {

//上锁

[ticketsCondition lock];

if(tickets > 0)

{

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

count = 100 - tickets;

NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

tickets--;

}

else

{

break;

}

[ticketsCondition unlock];

}

-(void)dealloc{

[ticketsThreadone release];

[ticketsThreadtwo release];

[ticketsCondition release];

[window release];

[super dealloc];

}

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