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详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画
摘要:一、转场动画CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比MacOSX的转场动画效果少一点...

一、转场动画

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

转场动画代码示例

1.界面搭建

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画1

2.实现代码

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 13-转场动画

//

// Created by apple on 14-6-21.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,assign) int index;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;

- (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

self.index=1;

}

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {

self.index--;

if (self.index<1) {

self.index=7;

}

self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];

//创建核心动画

CATransition *ca=[CATransition animation];

//告诉要;执行什么动画

//设置过度效果

ca.type=@"cube";

//设置动画的过度方向(向左)

ca.subtype=kCATransitionFromLeft

//设置动画的时间

ca.duration=2.0;

//添加动画

[self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];

}

//下一张

- (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {

self.index++;

if (self.index>7) {

self.index=1;

}

self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];

//1.创建核心动画

CATransition *ca=[CATransition animation];

//1.1告诉要执行什么动画

//1.2设置过度效果

ca.type=@"cube";

//1.3设置动画的过度方向(向右)

ca.subtype=kCATransitionFromRight;

//1.4设置动画的时间

ca.duration=2.0;

//1.5设置动画的起点

ca.startProgress=0.5;

//1.6设置动画的终点

// ca.endProgress=0.5;

//2.添加动画

[self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];

}

@end

点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画2

二、组动画

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

分组动画代码示例

代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;

@end

@implementation NJViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 平移动画

CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];

a1.keyPath = @"transform.translation.y";

a1.toValue = @(100);

// 缩放动画

CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];

a2.keyPath = @"transform.scale";

a2.toValue = @(0.0);

// 旋转动画

CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];

a3.keyPath = @"transform.rotation";

a3.toValue = @(M_PI_2);

// 组动画

CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];

groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];

//设置组动画的时间

groupAnima.duration = 2;

groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

groupAnima.removedOnCompletion = NO;

[self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];

}

@end

说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

执行效果:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画3

三、UIView封装动画

1.UIView动画(首尾)

(1).简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

(2).代码示例

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 01-uiview封装动画

//

// Created by apple on 14-6-22.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//打印动画块的位置

NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));

//首尾式动画

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//执行动画

//设置动画执行时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

//设置代理

[UIView setAnimationDelegate:self];

//设置动画执行完毕调用的事件

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];

self.customView.center=CGPointMake(200, 300);

[UIView commitAnimations];

}

-(void)didStopAnimation

{

NSLog(@"动画执行完毕");

//打印动画块的位置

NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));

}

@end

执行结果:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画4

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画5

打印动画块的位置:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画6

(3).UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:

UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 01-uiview封装动画

//

// Created by apple on 14-6-22.

// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.创建核心动画

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

//平移

anima.keyPath=@"position";

//设置执行的动画

anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];

//设置执行动画的时间

anima.duration=2.0;

//设置动画执行完毕之后不删除动画

anima.removedOnCompletion=NO;

//设置保存动画的最新状态

anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

// anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;

//设置动画的代理

anima.delegate=self;

//2.添加核心动画

[self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

{

//打印动画块的位置

// NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));

NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

//打印动画块的位置

NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));

}

@end

打印结果:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画7

2、block动画

(1).简单说明

复制代码 代码如下:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

复制代码 代码如下:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

(2).代码示例

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//block代码块动画

[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{

//执行的动画

NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));

self.customView.center=CGPointMake(200, 300);

} completion:^(BOOL finished) {

//动画执行完毕后的首位操作

NSLog(@"动画执行完毕");

NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));

}];

}

@end

打印结果:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画8

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

3、补充

(1).UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating; 停止动画

- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

(2).UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating; 停止动画

- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

复制代码 代码如下:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

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