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OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)
摘要:效果图实现思路要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该...

效果图

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)1

实现思路

要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作

若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)2

效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆

中间的文字是一个UILabel控件,根据进度动态改变文字的现实

实现步骤

自定义一个UIView的子类

//提供一个成员属性,接收下载进度值

@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;

重写成员属性progress的setter

//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; //当下载进度改变时,手动调用重绘方法 [self setNeedsDisplay]; }

重写- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心)

- (void)drawRect:(CGRect)rect { //设置圆弧的半径 CGFloat radius = rect.size.width * 0.5; //设置圆弧的圆心 CGPoint center = CGPointMake(radius, radius); //设置圆弧的开始的角度(弧度制) CGFloat startAngle = - M_PI_2; //设置圆弧的终止角度 CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress; //使用UIBezierPath类绘制圆弧 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; //将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来) [path stroke]; }

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