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IOS客户端接入微信支付
摘要:实际上,从代码的角度,调起支付APP就是把一些关键的参数通过一定方式打包成为一个订单,然后发送到支付平台的服务器。所以,只要搞清楚了参数设置...

实际上,从代码的角度,调起支付APP就是把一些关键的参数通过一定方式打包成为一个订单,然后发送到支付平台的服务器。所以,只要搞清楚了参数设置,搞清楚了每个支付平台的SDK里面一些关键API的使用,基本上就可以很简单的支持支付。

今天记录一下客户端里面,如何支持微信支付。首先。我们要仔细阅读一下微信SDK的开发文档,了解一下整个支付的大概流程。

然后根据提示,把相应的SDK下载下来,所谓的SDK,也就是一个链接库和两个头文件,很简单。

下载完毕,需要把SDK导入到工程里面,并且配置一下工程。因为开发者文档已经有详细描述,这里就不再复述。

从文档看到,调起微信支付其实最核心的是一下这么一段

<code vbscript="">PayReq *request = [[[PayReq alloc] init] autorelease]; request.partnerId = @10000100; request.prepayId= @1101000000140415649af9fc314aa427; request.package = @Sign=WXPay; request.nonceStr= @a462b76e7436e98e0ed6e13c64b4fd1c; request.timeStamp= @1397527777; request.sign= @582282D72DD2B03AD892830965F428CB16E7A256; [WXApi sendReq:request];</code>

这里的范例是一段hardcode,真正使用的时候,参数都需要自行传入。

为了搞清楚如何使用API,我们可以下载Sample代码。不过,这个sample代码应该是微信的实习生写的,而且应该是一个对于C++比较熟悉,对于ObjectC比较陌生的实习生。。。代码风格可以看出很多东西哈。。所以这个sample读起来总觉得有点奇怪。当然,写出这个demo也是需要不错的水平,因为这个sample不仅仅是一些API的调用,还包括了一些算法的实现,MD5之类的。

看懂了sample之后,一般可以自己重构一下,成为自己APP里面的一个Manager类。

我是在2015 5 23下载的微信Sampel代码,里面包括有:

ApiXml.h

ApiXml.m

WXUtil.h

WXUtil.m

payRequestHandler.h

payRequestHandler.m

如果比较看重命名规范的OC程序猿,就会觉得这个payRequestHandler类非常别扭,不符合camel命名规则,而且handler这个词更偏向于c++风格。我就以这个类为原型,重构了一下,并改装成一个传参的方法,供自己的APP调用。APP里面卖商品,一般就是商品名字,价格两个关键参数。所以这个重构的方法也只是提供这两个参数的接口。

ApiXml.h && ApiXml.m && WXUtil.h && WXUtil.m不变

<code objectivec="">// // WechatPayManager.h // // Created by HuangCharlie on 5/24/15. // // #import <foundation foundation.h=""> #import WXUtil.h #import ApiXml.h #import WXApi.h // 账号帐户资料 // 更改商户把相关参数后可测试 #define APP_ID @wx@@@@@@@@@@@@@@@@ //APPID #define APP_SECRET @ //appsecret,看起来好像没用 //商户号,填写商户对应参数 #define MCH_ID @@@@@@@@@@@ //商户API密钥,填写相应参数 #define PARTNER_ID @12345678901234567890123456789012 //支付结果回调页面 #define NOTIFY_URL @http://wxpay.weixin.qq.com/pub_v2/pay/notify.v2.php //获取服务器端支付数据地址(商户自定义)(在小吉这里,签名算法直接放在APP端,故不需要自定义) #define SP_URL @http://wxpay.weixin.qq.com/pub_v2/app/app_pay.php @interface WechatPayManager : NSObject { } //预支付网关url地址 @property (nonatomic,strong) NSString* payUrl; //debug信息 @property (nonatomic,strong) NSMutableString *debugInfo; @property (nonatomic,assign) NSInteger lastErrCode;//返回的错误码 //商户关键信息 @property (nonatomic,strong) NSString *appId,*mchId,*spKey; //初始化函数 -(id)initWithAppID:(NSString*)appID mchID:(NSString*)mchID spKey:(NSString*)key; //获取当前的debug信息 -(NSString *) getDebugInfo; //获取预支付订单信息(核心是一个prepayID) - (NSMutableDictionary*)getPrepayWithOrderName:(NSString*)name price:(NSString*)price device:(NSString*)device; @end </foundation></code> <code objectivec="">// // WechatPayManager.m // // Created by HuangCharlie on 5/24/15. // // #import WechatPayManager.h @implementation WechatPayManager //初始化函数 -(id)initWithAppID:(NSString*)appID mchID:(NSString*)mchID spKey:(NSString*)key { self = [super init]; if(self) { //初始化私有参数,主要是一些和商户有关的参数 self.payUrl = @https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder; if (self.debugInfo == nil){ self.debugInfo = [NSMutableString string]; } [self.debugInfo setString:@]; self.appId = appID;//微信分配给商户的appID self.mchId = mchID;// self.spKey = key;//商户的密钥 } return self; } //获取debug信息 -(NSString*) getDebugInfo { NSString *res = [NSString stringWithString:self.debugInfo]; [self.debugInfo setString:@]; return res; } //创建package签名 -(NSString*) createMd5Sign:(NSMutableDictionary*)dict { NSMutableString *contentString =[NSMutableString string]; NSArray *keys = [dict allKeys]; //按字母顺序排序 NSArray *sortedArray = [keys sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) { return [obj1 compare:obj2 options:NSNumericSearch]; }]; //拼接字符串 for (NSString *categoryId in sortedArray) { if ( ![[dict objectForKey:categoryId] isEqualToString:@] && ![categoryId isEqualToString:@sign] && ![categoryId isEqualToString:@key] ) { [contentString appendFormat:@%@=%@&, categoryId, [dict objectForKey:categoryId]]; } } //添加key字段 [contentString appendFormat:@key=%@, self.spKey]; //得到MD5 sign签名 NSString *md5Sign =[WXUtil md5:contentString]; //输出Debug Info [self.debugInfo appendFormat:@MD5签名字符串: %@ ,contentString]; return md5Sign; } //获取package带参数的签名包 -(NSString *)genPackage:(NSMutableDictionary*)packageParams { NSString *sign; NSMutableString *reqPars=[NSMutableString string]; //生成签名 sign = [self createMd5Sign:packageParams]; //生成xml的package NSArray *keys = [packageParams allKeys]; [reqPars appendString:@<xml> ]; for (NSString *categoryId in keys) { [reqPars appendFormat:@<%@>%@<> , categoryId, [packageParams objectForKey:categoryId],categoryId]; } [reqPars appendFormat:@<sign>%@</sign> </xml>, sign]; return [NSString stringWithString:reqPars]; } //提交预支付 -(NSString *)sendPrepay:(NSMutableDictionary *)prePayParams { NSString *prepayid = nil; //获取提交支付 NSString *send = [self genPackage:prePayParams]; //输出Debug Info [self.debugInfo appendFormat:@API链接:%@ , self.payUrl]; [self.debugInfo appendFormat:@发送的xml:%@ , send]; //发送请求post xml数据 NSData *res = [WXUtil httpSend:self.payUrl method:@POST data:send]; //输出Debug Info [self.debugInfo appendFormat:@服务器返回: %@ ,[[NSString alloc] initWithData:res encoding:NSUTF8StringEncoding]]; XMLHelper *xml = [[XMLHelper alloc] autorelease]; //开始解析 [xml startParse:res]; NSMutableDictionary *resParams = [xml getDict]; //判断返回 NSString *return_code = [resParams objectForKey:@return_code]; NSString *result_code = [resParams objectForKey:@result_code]; if ( [return_code isEqualToString:@SUCCESS] ) { //生成返回数据的签名 NSString *sign = [self createMd5Sign:resParams ]; NSString *send_sign =[resParams objectForKey:@sign] ; //验证签名正确性 if( [sign isEqualToString:send_sign]){ if( [result_code isEqualToString:@SUCCESS]) { //验证业务处理状态 prepayid = [resParams objectForKey:@prepay_id]; return_code = 0; [self.debugInfo appendFormat:@获取预支付交易标示成功! ]; } }else{ self.lastErrCode = 1; [self.debugInfo appendFormat:@gen_sign=%@ _sign=%@ ,sign,send_sign]; [self.debugInfo appendFormat:@服务器返回签名验证错误!!! ]; } }else{ self.lastErrCode = 2; [self.debugInfo appendFormat:@接口返回错误!!! ]; } return prepayid; } - (NSMutableDictionary*)getPrepayWithOrderName:(NSString*)name price:(NSString*)price device:(NSString*)device { //订单标题,展示给用户 NSString* orderName = name; //订单金额,单位(分) NSString* orderPrice = price;//以分为单位的整数 //支付设备号或门店号 NSString* orderDevice = device; //支付类型,固定为APP NSString* orderType = @APP; //发器支付的机器ip,暂时没有发现其作用 NSString* orderIP = @196.168.1.1; //随机数串 srand( (unsigned)time(0) ); NSString *noncestr = [NSString stringWithFormat:@%d, rand()]; NSString *orderNO = [NSString stringWithFormat:@%ld,time(0)]; //================================ //预付单参数订单设置 //================================ NSMutableDictionary *packageParams = [NSMutableDictionary dictionary]; [packageParams setObject: self.appId forKey:@appid]; //开放平台appid [packageParams setObject: self.mchId forKey:@mch_id]; //商户号 [packageParams setObject: orderDevice forKey:@device_info]; //支付设备号或门店号 [packageParams setObject: noncestr forKey:@nonce_str]; //随机串 [packageParams setObject: orderType forKey:@trade_type]; //支付类型,固定为APP [packageParams setObject: orderName forKey:@body]; //订单描述,展示给用户 [packageParams setObject: NOTIFY_URL forKey:@notify_url]; //支付结果异步通知 [packageParams setObject: orderNO forKey:@out_trade_no];//商户订单号 [packageParams setObject: orderIP forKey:@spbill_create_ip];//发器支付的机器ip [packageParams setObject: orderPrice forKey:@total_fee]; //订单金额,单位为分 //获取prepayId(预支付交易会话标识) NSString *prePayid; prePayid = [self sendPrepay:packageParams]; if(prePayid == nil) { [self.debugInfo appendFormat:@获取prepayid失败! ]; return nil; } //获取到prepayid后进行第二次签名 NSString *package, *time_stamp, *nonce_str; //设置支付参数 time_t now; time(&now); time_stamp = [NSString stringWithFormat:@%ld, now]; nonce_str = [WXUtil md5:time_stamp]; //重新按提交格式组包,微信客户端暂只支持package=Sign=WXPay格式,须考虑升级后支持携带package具体参数的情况 //package = [NSString stringWithFormat:@Sign=%@,package]; package = @Sign=WXPay; //第二次签名参数列表 NSMutableDictionary *signParams = [NSMutableDictionary dictionary]; [signParams setObject: self.appId forKey:@appid]; [signParams setObject: self.mchId forKey:@partnerid]; [signParams setObject: nonce_str forKey:@noncestr]; [signParams setObject: package forKey:@package]; [signParams setObject: time_stamp forKey:@timestamp]; [signParams setObject: prePayid forKey:@prepayid]; //生成签名 NSString *sign = [self createMd5Sign:signParams]; //添加签名 [signParams setObject: sign forKey:@sign]; [self.debugInfo appendFormat:@第二步签名成功,sign=%@ ,sign]; //返回参数列表 return signParams; } @end</code>

然后,在需要调用微信支付的Controller里面,新建一个方法。在合适的地方调用。这个方法里面利用WechatPayManager这个类进行了初始化和参数封装,然后把上述的核心代码(PayReq那一段)

<code objectivec="">- (void)wxPayWithOrderName:(NSString*)name price:(NSString*)price { //创建支付签名对象 && 初始化支付签名对象 WechatPayManager* wxpayManager = [[[WechatPayManager alloc]initWithAppID:APP_ID mchID:MCH_ID spKey:PARTNER_ID] autorelease]; //获取到实际调起微信支付的参数后,在app端调起支付 //生成预支付订单,实际上就是把关键参数进行第一次加密。 NSString* device = [[UserManager defaultManager]userId]; NSMutableDictionary *dict = [wxpayManager getPrepayWithOrderName:name price:price device:device]; if(dict == nil){ //错误提示 NSString *debug = [wxpayManager getDebugInfo]; return; } NSMutableString *stamp = [dict objectForKey:@timestamp]; //调起微信支付 PayReq* req = [[[PayReq alloc] init]autorelease]; req.openID = [dict objectForKey:@appid]; req.partnerId = [dict objectForKey:@partnerid]; req.prepayId = [dict objectForKey:@prepayid]; req.nonceStr = [dict objectForKey:@noncestr]; req.timeStamp = stamp.intValue; req.package = [dict objectForKey:@package]; req.sign = [dict objectForKey:@sign]; // BOOL flag = [WXApi sendReq:req]; BOOL flag = [WXApi safeSendReq:req]; }</code>

再者,支付完成了需要调用一个delegate,这个delegate方便个性化显示支付结果。一般直接把这两个delegate放在AppDelegate就好了。因为有一些其他内容也是需要在AppDelegate里面实现,省的分开找不到。

<code objectivec="">-(void) onResp:(BaseResp*)resp { //启动微信支付的response NSString *strMsg = [NSString stringWithFormat:@errcode:%d, resp.errCode]; if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){ //支付返回结果,实际支付结果需要去微信服务器端查询 switch (resp.errCode) { case 0: strMsg = @支付结果:成功!; break; case -1: strMsg = @支付结果:失败!; break; case -2: strMsg = @用户已经退出支付!; break; default: strMsg = [NSString stringWithFormat:@支付结果:失败!retcode = %d, retstr = %@, resp.errCode,resp.errStr]; break; } } }</code>

注意事项:

1)如果APP里面已经使用了ShareSDK,就有一些地方要注意。不要再重复导入微信的SDK,因为shareSDK里面的extend已经包括了微信的SDK。

2)微信本身是鼓励客户APP把签名算法放到服务器上面,这样信息就不容易被破解。但是如果客户APP本身没有服务器端,或者认为不需要放到服务器端,也可以直接把签名(加密)的部分直接放在APP端。Sample代码的注释有点乱,多次提到服务器云云,但是其实可以不这么做。

3)微信的price单位是分。注意下即可。

4)暂时想不到,以后想到了再记录。。

以上是本文给大家叙述的IOS客户端接入微信支付的全部内容,希望大家喜欢。

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