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Flex addChild()方法注意事项
摘要:譬如以下代码就会报错:privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChil...

譬如以下代码就会报错:

private function init():void { var sp:Sprite = new Sprite(); addChild(sp);}

复制代码 代码如下:

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container →UIComponent→FlexSprite→Sprite

→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

复制代码 代码如下:

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

官方的说法:

* <p><b>Note: </b>While the <code>child</code> argument to the method

* is specified as of type DisplayObject, the argument must implement

* the IUIComponent interface to be added as a child of a container.

* All Flex components implement this interface.</p>

例子:

复制代码 代码如下:

import mx.core.UIComponent;private function init():void {

var sp:Sprite = new Sprite();

var uc:UIComponent = new UIComponent();

uc.addChild(sp); addChild(uc);

}

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