手机
当前位置:查字典教程网 >网页设计 >Flash教程 >Flash AS3中数据发送与接收
Flash AS3中数据发送与接收
摘要:先回顾一下as2中相关的解决办法相信大部分人用的都是LoadVars类吧1varxianshi_lv=newLoadVars();2xian...

先回顾一下as2中相关的解决办法

相信大部分人用的都是LoadVars类吧

1 var xianshi_lv = new LoadVars();

2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一";

3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二";

4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";

5 xianshi_lv.sendAndLoad("http://10.7.87.222/show.asp? bianliang=" random(9999), xianshi_lv, "post");

6 xianshi_lv.onLoad = function(chenggong:Boolean) {

7 if (chenggong) {

8trace(xianshi_lv)

9 };

}

第1行:定义LoadVars对象,这家伙在as2时代几乎把所有连接外部数据的事情都做完了。无敌! 第2 3 4 行:在LoadVars对象中存储变量,直接发送到外部脚本中。 第5行:执行sendAndLoad方法,意思是send后,load回调的数据。 第6行:onLoad事件,判断load回调数据, 第7行:判断load回调是否成功。 在as2时代,LoadVars类把存储变量,连接外部数据,接受回调数据这些事情都做完了。笔者也弄很久的as2,觉得这方法不错,学习起来也很简单。

但是as3不同,为了分工清晰,把上面的存储变量,连接外部数据,接受回调数据这几个事情都分散开了。一定程度上,本人觉得有点麻烦。不知道adobe是怎么想的。也许是本人还没发现adobe的真正意图·

既然as3来了,还是按他的规矩办吧

他是什么规矩呢?

第一部分:准备发送数据

1:考虑连接的外部url地址了。

as2中把url地址,变量,通通写到LoadVars类里面。变量少没什么,要是变量多起来,那就有点麻烦,遇上要动态修改变量那更加麻烦了。as3索性把把这一部分又分为两块,统一到URLRequest对象里面。单纯的url地址用URLRequest.url表示,变量用URLRequest.data表示。修改起来方便许多。

注意url地址也可以在使用URLRequest构造函数的时候写进去。

2:数据传送方法,post还是get。

as3狠了心了,要把它分的彻彻底底。把传送方法也弄到URLRequest对象里面去。用URLRequest对象的method属性表示。

同时也有两种定义改属性的方法:

request.method = URLRequestMethod.POST;//帮助文件中多用这种定义方式

request.method = "post";

以上两句是等效的。你可以试试trace(URLRequestMethod.POST)。输入是 post。

由于as3的默认method是get,建议都显示定义为post。

第二部分:发送数据

1:整合send和load,就用一个load()。

as2中,有单独的load()和send(),还有sendAnaLoad()。个人觉得前两个函数没用,既然是和外部数据通讯,每一个与外部的连接中,都需要检查flash的状态和外部数据的状态,才能保证双方的通信正常。那么load()和send()就丢掉,用一个就行了。ADOBE把剩下的sendAndLoad()统一改成load(),不仅逻辑结构上更加合理,就连书写都简单了一半。

相关语法:

URLLoader () 构造函数

public 函数 URLLoader(request:URLRequest = null)

注意括号中是个URLRequest对象。已经把url地址,变量,方法都包括进去了。URLLoader对象现在执行的就是连接数据,接受数据两个事情,其他的都交给URLRequest对象管理。因为URLLoader对象还有很多事情要做,比如侦听连接数据和接受数据的情况,是否已经完成操作,或者已经完成到什么程度。在这里就大有文章了,各种各样的loading都需要URLLoader对象的bytesLoaded属性和bytesTotal 属性实现。所以说,as3的分工还是很有道理的。

下面给出准备数据,连接外部数据的典型代码.接受数据处理数据将在下一步讨论

var request:URLRequest = new URLRequest("http://10.7.87.222/test.asp");

//request.contentType = "text/xml";//这句代码可以自己单独尝试一下。笔者初学,也没详细去研究这个。只知道传递接收xml数据的时候有用。呵呵

request.data = "bianliang=100";

request.method = "POST";

var loader:URLLoader = new URLLoader();

loader.load(request);

附asp代码,需要在iis5以上服务器上测试.保存文件为 UTF-8编码,文件名为test.asp.位于站点根目录下.

<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="936"%>

<%

var bianliang=Request("bianliang")

Response.Write("&biangliang=" bianliang)

Response.Write("&chenggong=chenggong")

%>

第三部分:接受数据

我想提示的有两点是:

1 数据需要加载完成以后,才能被flash使用.

所以一定要判断是否加载完成

但是所用的语句与as2已经完全不同了.

as2使用onLoad事件

as3代码如下

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

function completeHandler(event:Event):void {

trace(loader.data);

}

目前大家只要认识到数据的加载情况必须用事件侦听就行了.

其实as3中的交互事件,都已经采用上面代码所有的事件侦听模式.

2 需要区分 URLRequest类的data属性与URLLoader类的data属性

前者是表示传递变量的一个集合,后者是接受到的数据的一个集合.

别搞混就行了.

如果这一部分要深入下去,涉及的东西就比较多了.

包括xml的处理,和字符串的处理.

各位可以先把上面说的东西先弄熟悉了.

然后再学习怎么处理数据,以便flash使用.

再此就不再过多叙述了,因为已经跑题了.

差不多讲完了?

NO ,我想还有个东西需要单独提出来说说

第四部分:如何组织发送的变量?

as2中的loadvars类,它是用n个属性保存变量

as3使用URLRequest类的data属性保存变量.

使用一个属性保存变量?

更绝的是,该data属性是一个object值.靠!

理论上说,我们已经可以把as3中的任意东西传送给外部脚本.

现实一点来说,

将data属性定义为一个string类型,

就已经能实现我们的简单需求了

比如传递多个变量

URLRequest.data="变量1=1&变量2=2&变量3=3",

只要会一定的字符串操作,就能很好的组织自己想发送的数据了.

站巨人肩上,我们再想一下

如果有n个变量,(n的值可以让人操作n个字符串的时候发狂.呵呵)

如果是loadvars类,那没办法,还是老老实实的一个一个写吧

as3中,怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?

既然data属性是个object值.

又需要保存很多数据.

那么有个词已经呼之欲出了

数组!

说到这里我就卡住了,

我再考虑,数组这部分究竟就该详细的说一下 ,还是略去.

考虑2分钟.................

既然能学到今天的as3想必已经是as2老手了,数组操作不讲也罢了

如果是新手刚入门,估计您应该先去as2版块找找数组的资料

呵呵 小弟这里就偷偷懒 见谅了

最后提示一个:

如果你还是喜欢as2的书写方式。

as3还是可以满足你的。

参考URLVariables类。

代码如下:

var variables:URLVariables = new URLVariables();

variables.exampleSessionId = new Date().getTime();

variables.exampleUserLabel = "guest";

request.data = variables;

前面3句代码似曾相识吧

完全和as2的loadvars类一样,

只不过最后还是需要把URLVariables对象赋值给URLRequest对象的data属性。

URLRequest.data中大有文章,它是一个Object值。理论上来说就可以传递任何东西,无论是可视对象还是不可视的其他对象(各种类),但是对于与外部脚本通信来说,我们需要的仅仅是name=value 如此格式的字符串,然后用 &符号连接而已。

在As3中组织需要传递的变量,推荐的做法是用URLVariables类。

说白了,就是剥夺了政治权利的 LoadVars类,然后给改名成了URLVariables类。

详细的方法和属性,参考一下帮助文件就行了

下面给出一个范例代码,也是在上文中出现过的:

var request:URLLoader=new URLLoader

var variables:URLVariables = new URLVariables();

variables.变量一 = "变量一"

variables.变量一 = "变量二";

request.data = variables;

trace(variables)

trace(request.data)

从trace的结果应该知道,variables已经将自己的几个属性以及属性值用&连接起来了。

当初我还以为可以在URLRequest.data上大做文章,随着进一步的学习和实验,发现,其实用数组来组织需要传递的变量其实没什么必要了,也不能直接实现。

为什么说不能直接实现呢?看一个例子就知道了

下面我们令URLRequest.data等于一个数组,看代码:

var my_arr:Array=new Array();

my_arr[0]= "123"

my_arr[1]= "456"

var request:URLLoader=new URLLoader

request.data=my_arr

trace(my_arr)

trace(request.data)

Trace结果都是 123,456

这样的结果用于传递变量到外部脚本肯定是不能用的。

外部脚本能够接受的变量形式首先要求是name=value配对,然后是用&连接。

相对于能自动组织变量的URLVariables类来说,用数组的方法真是有点麻烦。

但是我们还是要看到数组操作的好处,能遍历,能循环操作。

所以,小弟认为只要您需要的数据能用一个通项(或者多个参数)来表示或者具有一定的规律,可以用数学关系描述,用数组也能为你提高工作效率。

但是我们还需要对数组进行一定的加工,才能用。

加工步骤一:

var my_arr:Array=new Array();

my_arr[0]= "变量一=123";

my_arr[1]= "变量二=456";

数组各项采用name=value形式,

加工步骤二:

var a:Number=my_arr.length;

var i:Number

my_arr[a]="";

for (i=0; i<a; i ) {

my_arr[a]= my_arr[a] my_arr[i] "&";

}

trace(my_arr[a]);

遍历所有数组项,用&符号连接各项,并添加到该数组的最后一项。

Trace得到变量一=123&变量二=456&,这样就已经得到符合要求的字符串了。

加工步骤三:

var my_urlloader:URLLoader=new URLLoader()

my_urlloader.data=my_arr[a]

trace(my_urlloader.data)

将上面数组的最后一项赋值,即变量一=123&变量二=456&,给my_urlloader.data

初看起来,确实很麻烦。

偶无聊,于是给Array类prototype了一个新方法toloadvars,把上面说到的几个步骤,进行了一定的集成,如下:

Array.prototype.toloadvars=function(URLrequest:URLRequest){

var i:Number

var a:Number=this.length

this[a]=""

for(i=0;i<a;i ){

this[a]=this[a] this[i] "&"

}

URLrequest.data=this[a]

return URLrequest.data

};

看看怎么用吧?新手又必要看,老鸟别笑我

举个例子:

Array.prototype.toloadvars=function(URLrequest:URLRequest){

var i:Number

var a:Number=this.length

this[a]=""

for(i=0;i<a;i ){

this[a]=this[a] this[i] "&"

}

URLrequest.data=this[a]

return URLrequest.data

};

var arr:Array=new Array();

arr[0]="a=123"

arr[1]="b=456"

arr[2]="c=789"

arr[3]="d=abc"

var my_url:URLRequest=new URLRequest()

arr.toloadvars(my_url);

trace(my_url.data)

第一步:把新定义的toloadvars方法复制到动作面板顶部, 第二步:定义数组,用来组织变量,注意格式。这里就看个人发挥了。用的好,能大大提高效率。 第三步:定义URLRequest对象 第四步:调用数组的toloadvars方法,传递参数是my_url对象。 然后就开始执行自定义的toloadvars方法了,

该方法将自动将数组中定义的每一个变量,用&连接起来,然后将连接后的结果送到URLrequest.data属性里面。

最后提示:最好将URLRequest对象的url,method都定义好,然后用数组组织变量,然后用toloadvars方法。这个思路会稍微清晰点,不会混乱。

【Flash AS3中数据发送与接收】相关文章:

Flash AS教程:文本类对象知识总结

Flash AS3 快速制作烟雾动画

Flash cs4中按钮添加链接网页代码

Flash AS教程:复制粘贴类

Flash AS代码实现智力过河小游戏

Flash打造窈窕淑女

Flash游戏开发教程:第八节

Flash CS3快捷键大全

flash绘制一只漂亮的玻璃蝴蝶

Flash AS 教程:帧循环

精品推荐
分类导航