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初学AS3的几点技巧汇总
摘要:1.null和undefined的差別在於null是指沒有值undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做...

1.null和undefined的差別在於

null是指沒有值

undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算)

null==undefined但null!==undefined

所以我們常常要檢查外部變數有沒有被賦予值要用

if(外部變數==null){

外部變數沒有被賦予值

}

2.把變數宣告在所有程式(FUNCTION)的最上面

3.執行container.addChild(ball_A);時,若container已存在ball_A這個物件,在執行1次的功能在於,PLAYER會把原有的ball_A刪掉,再重新加入ball_A,所以ball_A顯示的順序就會變成在最上面,若你要指定顯示順序就用container.addChildAt(ball_A, 1);這個指令(0-N),0為最底層N為目前最上面ㄧ層

4.自動管理顯示順序

trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A

trace(container.getChildAt(1).name); // ball_C

trace(container.getChildAt(2).name); // ball_B

container.removeChild(ball_C);

trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A

trace(container.getChildAt(1).name); // ball_B

5.delete 才會完整的把物件殺掉removeChild只是移除顯示清單而已,ㄧ個物件只能對應一個container

6.其他好用的函式

contains(): Determines whether a display object is a child of a DisplayObjectContainer.

getChildByName(): Retrieves a display object by name.

getChildIndex(): Returns the index position of a display object.

setChildIndex(): Changes the position of a child display object.

swapChildren(): Swaps the front-to-back order of two display objects.

swapChildrenAt(): Swaps the front-to-back order of two display objects, specified by their index values.

7.取代AS 2.0 用[]動態命名的方法

import flash.display.Sprite;

var container1:Sprite = new Sprite();

container1.name="allen";

container1.x=20;

var container2:Sprite = new Sprite();

container2.addChild(container1);

addChild(container2);

trace(container2.getChildByName("allen").x);

沒錯就是這一行container1.name="allen";直接指定name

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