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带AS的图片环绕旋转效果制作方法
摘要:本文由原创,转载请保留此信息!好~现在开始咯~新建FLASH文件~修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~CTRLF8新建元件【text】~在...

本文由 原创,转载请保留此信息!

好~现在开始咯~

新建FLASH文件~

修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~

CTRL F8新建元件【text】~

在元件的帧上放13个关键帧~

第一帧留空~

在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~

对齐面板的使用如图:

带AS的图片环绕旋转效果制作方法1

代码:stop();

这时的时间轴如图:

带AS的图片环绕旋转效果制作方法2

退回场景1~

把刚才新建的元件拖到舞台中~

打开它的属性面板~把实例名称命名为 v0

再新建元件【earth】

在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样~

退回场景1~

把刚才新建的元件拖到舞台中~

打开它的属性面板~把实例名称命名为 earth

在场景1新建图层~

在新图层第一帧输入以下代码:

for(i=1;i<13;i ){

duplicateMovieClip("v0","v" i,i);

_root["v" i].factor=-360/12*i;

_root["v" i].gotoAndStop(i 1);

}

选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:

onClipEvent (load) {

_root.earth.swapDepths(100);

speed = 3;

radius = 180;

}

onClipEvent (enterFrame) {

_y = _root.earth._y;

z = _root.earth._x-_root._xmouse;

speed = z/40;

factor = speed;

xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);

ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);

ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor 90));

this._xscale = ytransformp*120 1;

this._x = _root.earth._x xtransform*radius;

this._alpha = 10 (ytransformp 1)*50;

this._yscale = 120 (ytransformp-1)*2;

stack = Math.round((ytransform 1)*100);

this.swapDepths(stack);

}

恩~这样差不多就行了~

如果还有不懂的请看源文件~:点击下载

扩展:

如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了~

如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可

如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i )中的13为图片的张数加一

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