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Flash as3.0教程:弹性小球
摘要:搞AS游戏开发的朋友也许都听过KeithPeters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《...

搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!

来玩儿一个,做一个健身的小弹力球,在地球上有重力哦^^先看看:

下面是实现:

package{

importflash.display.Sprite;

importflash.events.Event;

importflash.display.StageScaleMode;

importflash.display.Stage;

publicclassTestBallextendsSprite{

privatevarball:Ball;

privatevarspring:Number=0.1;

privatevarvx:Number=0;

privatevarvy:Number=0;

//这个是摩擦力啦!可以调节一下值看看变化

privatevarfriction:Number=0.95;

//这个是重力,和我们现实生活中差不多

privatevargravity:Number=5;

publicfunctionTestBall(){

this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;

//实例化一个小球(在库里的哦)

ball=newBall();

this.addChild(ball);

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

}

privatefunctiononEnterFrame(event:Event):void{

//下面是核心算法,好好研究哦

vardx:Number=mouseX-ball.x;

vardy:Number=mouseY-ball.y;

varax:Number=dx*spring;

varay:Number=dy*spring;

vx =ax;

vy =ay;

vy =gravity;

vx*=friction;

vy*=friction;

ball.x =vx;

ball.y =vy;

//绘制线条

this.graphics.clear();

this.graphics.lineStyle(1);

this.graphics.moveTo(ball.x,ball.y);

this.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);

}

}

}

-*-原文地址:http://fck.name/node/138,转载请注明出处,谢谢!-*-

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