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Flash 脚本游戏开发教程第八课
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范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解

事实上这两部分比较简单

所以并在一起讲解了

讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~

看下得分显示类的代码:

class game.Score_view extends MovieClip {

private var w1:MovieClip;

private var w2:MovieClip;

private var w3:MovieClip;

private var w4:MovieClip;

private var w5:MovieClip;

private var w6:MovieClip;

private var i:Number

//构造函数

function Score_view() {

init();

}

//公-私有方法

public function init() {

onEnterFrame = Control;

}

private function Control() {

for (i=1; i<=6; i++) {

if (i<=int(String(_root.score).length)) {

this["w"+i].gotoAndStop(int(String(_root.score).substr(i*(-1), 1))+1);

} else {

this["w"+i].gotoAndStop(1);

}

}

}

}

原理很简单,就是让这个MC一直onEnterFrame着,按照总得分来不断操控MC里的6个数字MC变化

仔细思考下Control()里的代码,想通了其实很简单哦~~

不多说了,懂了后就跟我看时间控制类的(不懂就继续看,直到看懂为止)

下面是时间控制类:

class game.Time_control extends MovieClip{

private var t:Number

public var time:Number

//------------------------------------------

/*

function Time_control(){

init()

}

*/这段被注销掉了,因为我不要它一出现在舞台就开始倒计时。什么时候倒计时,游戏控制类会给本类发出命令(调用本类中的Go()的function)

//-------------------------------------------

public function set _time(ttt:Number):Void{

time=ttt

}

public function get _time():Number{

return(time)

}

//===========================================

private function TimeGo(){

t++

if(t%30==0) time--

if(time==0) {

delete onEnterFrame

_root.game_c.endGame()

}

}//倒计时代码,当时间=0,通知游戏控制类作出endGame()的行为。

public function Go(){

t=1

time=30

onEnterFrame=TimeGo

}//初始化,并开始倒计时

}

有了前两节的基础,这节显的很简单……(感觉好像应该先教这节啊……- -……是不是难度顺序颠倒了??)

下节会讲最后的,也是很重要的类-游戏控制类,尽请期待~!

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