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MAYA制作裸体东方女孩
摘要:本教程是向大家介绍利用MAYA制作裸体东方女孩,制作出来的效果非常不错,教程难度一般,刚学习了一遍,觉得很不错,转发过来,希望大家喜欢!灵感...

本教程是向大家介绍利用MAYA制作裸体东方女孩,制作出来的效果非常不错,教程难度一般,刚学习了一遍,觉得很不错,转发过来,希望大家喜欢!

灵感—我很喜欢摄影,在CGarena这个以美丽为主题的比赛中第三次得奖,我试图还原一个古典风格的黑白照片,在浏览了一下Google,我发现了一些合适的图片。

开始—在这个小项目中我将讲解如何创造这个形象的每个步骤。起初我画了一张人物的大概形状,在PS中进行调整,非常粗略的完成了基本的光到暗的过渡。

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建模—建模的目的是建造低模在T型位置上,我很喜欢使用大块建模技术。从简单的形式到细节的精致是开始建模的必要。身体,手和脚,我分别做完,再把他们组合起来,做好最初的低模,在精细的雕琢细节补部分。

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模型绑定

我在MAYA里完成的模型的绑定工作,在最开始多摆几个姿势是绑定模型必要的条件,在那之后我在这些模型中选择了最成功的一个姿势。

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(此动作是动态图)

光源设置

照明我选择的是聚光灯,主要的光源照明范围是在模型的两边,一个光源照亮了模型的前面,另一个光源照亮背景,这里我用的是聚光灯的二次衰减。

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展UV和贴图

展UV,我用的是非常实用的软件"headusuvlayout",当UV展好了以后,我将Blinn材质球赋予模型,在这之后我开始为模型绘制贴图,根据渲染出来的图片调整设置。

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在Zbrush改进模型

最后为了进行模型的拓扑以及得到置换贴图,然后我用到了Zbrush这款软件。在Zbrush中完成调整后,我将导出来的模型放到maya里做最后的调整,修改一下模型的贴图,在PS中贴图图层中添加位置贴图。

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渲染和合成

头发—用的是MAYA中标准的毛发。我用创建的Blinn材质球作为毛发的载体。然后在PS中将渲染出来的SSS效果层和AO层组合在一起。

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教程结束,以上就是利用MAYA制作裸体东方女孩过程,希望大家喜欢!感谢大家观看本教程!

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