手机
当前位置:查字典教程网 >三维 >MAYA教程 >看不懂Maya?菜单中英文对照
看不懂Maya?菜单中英文对照
摘要:Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场景Sa...

Maya菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

NewScene建立新场景

OpenScene打开场景

SaveScene存盘场景

SaveSceneAs改名存盘

Import导入

ExportAll导出所有

ExportSelection导出选定物体

CreateReference引入场景文件

ReferenceEditor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

EditCurrent编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

CutKeys裁剪关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

BakeSimulation模拟复制

Delete删除

DeletebyType根据类型删除

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

RigidBodies刚体

DeleteAllbyType根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

UnusedTransforms未用变形

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

SelectAll选择所有

SelectAllbyType根据类型选择所有

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBSGeometryNURBS几何体

PolygonGeometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

QuickSelectSet快速选择集

Layers层

NewLayers建立新层

RenameLayer更改层名称

RemoveCurrentLayer移去当前层

LayerEditor层编辑器

TransfertoLayer转化为层

SelectAllonLayer选择层上所有物体

HideLayer隐藏层

HideAllLayers隐藏所有层

ShowLayer显示层

ShowAllLayers显示所有层

TemplateLayer临时层

UntemplateLayer解除临时层

HideInactiveLayers隐藏非活动层

TemplateInactiveLayers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

CreateEmptyGroup建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

TransformationTools变形工具

MoveTool移动工具

RotateTool旋转工具

ScaleTool缩放工具

ShowManipulatorTool显示手动工具

DefaultObjectManipulator默认调节器

ProportionalModiTool比例修改工具

MoveLimitTool移动限制工具

RotateLimitTool旋转限制工具

ScaleLimitTool缩放限制工具

ResetTransformations重新设置变形控制

FreezeTransformations冻结变形控制

EnableNodes授权动画节点

Maya菜单中英文对照

Keys关键帧

Settings设置关键帧

AutoKey自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

SetDrivenKey设置驱动关键帧

Set设置

GoToPrevious前移

GoToNext后退

SetKey设置帧

HoldCurrentKeys保留当前帧

Paths路径

SetPathKey设置路径关键帧

AttachtoPath指定路径

FlowPathObject物体跟随路径

Skeletons骨骼

JointTool关节工具

IKHandleTool反向动力学句柄工具

IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具

InsertJointTool添加关节工具

RerootSkeleton重新设置根关节

RemoveJoint去除关节

DisconnectJoint解除连接关节

ConnectJoint连接关节

MirrorJoint镜向关节

SetPreferredAngle设置参考角

AssumePreferredAngle

EnableIKSolvers反向动力学解算器有效

EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效

ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效

DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效

Deformations变形

EditMenbershipTool编辑成员工具

PruneMembership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

PointOnCurve线点造型

BlendShape混合变形

BlendShapeEdit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

WireTool网格化工具

WireEdit网格编辑

Add增加

Remove删除

AddHolder增加定位曲线

Reset重置

WireDropoffLocator网线定位器

WrinkleTool褶绉变形工具

EditLattice编辑旋转

ResetLattice重置旋转

RemoveLatticeTweeks恢复旋转

DisplayI-mediateObjects显示中间物体

HideIntermediateObjects隐藏中间物体

Skinning皮肤

BindSkin绑定蒙皮

DetachSkin断开蒙皮

PreserveSkinGroups保持皮肤组

DetachSkeleton分离骨骼

DetachSelectedJoints分离选定关节

ReattachSkeleton重新连接骨骼

ReattachSelectedJoints重新连接关节

CreateFlexor创建屈肌

ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节

GotoBindPose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

CreateAmbientLight创建环境光

CreateDirectionalLight创建方向灯

CreatePointLight创建点光源

CreateSpotLight创建聚光灯

RelationshipPanel关系面板

LightLinkingTool灯光链接工具

Shading阴影

ShadingGroupAttributes阴影组属性

CreateShadingGroup创建阴影组

Lambert朗伯材质

PhongPhong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

AssignShadingGroup指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

ShadingGroupTool阴影组工具

TexturePlacementTool纹理位移工具

Render渲染

RenderintoNewWindow渲染至新窗口

RedoPreviousRender重复上次渲染

TestResolution测试分辨率

CameraPanel照相机面板

RenderGlobals一般渲染

BatchRender批渲染

CancelBatchRender取消批渲染

ShowBatchRender显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

InitialState初始状态

SetForCurrent当前设置

SetForAllDynamic设置总体动力学特性

RigidBodySolver刚体解算器

DynamicsController动力学控制器

ParticleCollisionEvents粒子爆炸

ParticleCaching粒子缓冲

Run-upandCache执行缓冲

CacheCurrentFrame缓冲当前帧

SetSelectedParticles设置选定粒子

DynamicsOn动力学开

DynamicsOff动力学关

SetAllParticles设置所有粒子

ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开

AutoCreateRigidBody自动创建刚体

Particles粒子

ParticleTool粒子工具

CreateEmitter创建发射器

AddEmitter增加发射器

AddCollisions增加碰撞

AddGoal增加目标

Fields场

CreateAir创建空气动力场

CreateDrag创建拖动场

CreateGravity创建动力场

CreateNewton创建牛顿场

CreateRadial创建辐射动力场

CreateTurbulence创建震荡场

CreateUniform创建统一场

CreateVortex创建涡流场

AddAir增加空气动力场

AddNewton增加牛顿场

AddRadial增加辐射场

AddTurbulence增加震荡场

AddUniform增加统一场

AddVortex增加涡流场

Connect连接

ConnecttoField场连接

ConnecttoEmitter发射器连接

ConnecttoCollision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

CreateActiveRigidBody创建正刚体

CreatePassiveRigidBody创建负刚体

CreateConstraint创建约束物体

CreateSoftBody创建柔体

CreateSprings创建弹簧

SetActiveKey设置正向正

SetPassiveKey设置负向正

Help帮助

ProductInformation产品信息

Help帮助

【看不懂Maya?菜单中英文对照】相关文章:

maya如何制作超真实的绿树叶

Maya英雄铠甲建模图文教程

Maya人物耳朵建模图文教程

Maya单个模型的打灯步骤讲解教程

Maya官方流体教程

Maya制作窗帘动画

Maya设计中对行走的剖析

MAYA如何制作超真实的火焰效果

Maya学习教程:用Maya制作海底世界

以K为单位的MAYA光色度对照表

精品推荐
分类导航