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Flex Flash的关系分析
摘要:1、Flex应用程序的生命周期Flex应用就其根本上讲就是Flash应用,只不过其是基于FlexFramework(由ActionScrip...

1、Flex应用程序的生命周期

Flex应用就其根本上讲就是Flash应用,只不过其是基于Flex Framework(由ActionScript写就)开发的。Flex应用程序的根对象的是SystemManager(不是我们在flex应用上看到的Application根元素),继承自flash.dispaly.MovieClip—flash player display type,MovieClip是一种支持timeline基本元素帧frame的对象,在Flex Framework中SystemManager是特殊的,含有两帧(其他component都是一帧的),分别是preloader和真正的Application,preloader帧可以迅速下载下来并用于显示应用下载进度,一旦Flex应用的SystemManager实例进入第二帧,将创建Flex主应用application实例并赋予本身的属性application(在进入第二帧之前是null),自此application(flex主应用)的内部生命周期、事件开始运作:

preinitialize:application已经实例化但尚未创建任何child component

initialize:已经创建child component但对其进行布局(lay out)

creationComplete:application已经完成实例化并完成所有child component的布局

SystemManager有一个topLevelSystemManager对象,指向一个SystemManager实例,是所有当前在flash player运行的任何东西的根(root),如果flex被作为主应用加载到flash player则上述属性将指向其本身(self-refrencing),但当flex应用是被另一flex应用载入的,其自身的SystmenManager的topLevelSystemManager属性则不是自引用了,而是指向其父应用的SystemManager实例。所有UIComponent的子类都有一个systemManager属性指向应用的SystemManager实例,在被SystemManger实例监听的component的事件发生冒泡时,其将拥有事件处理链上最后的处理权。

2、Flash palyer和Framwork的区别

Flash player是Flex应用和flash应用的运行环境,两应用对其拥有完全平等的操作权(通过Flash player提供的API),两应用形成的.swf文件在flash player中是同样的表现,不同的不是应用的内容而是其各自的创建方式。Flex的Framework在开发和运行之间为应用提供了一层抽象,Flex应用编译时会将必要的framwork library编译进.swf文件(同样影响应用文件的大小等),主要的flash player class当然不会被编译到.swf中,因为他们已经存在于flash player中了,最终形成与flash应用同样的flash player可以理解的指令。

关于flash player class和flex framework的区分很方便,前者的class以flash开头,如flash.net.URLLoader,而后者则以mx开头,如mx.controls.Button

3、动态载入另外的flex应用

<mx:SWFLoader source=”src/*.swf”/>

Swfloader的content属性指向被载入的flex应用的SystemManager实例(其application属性指向被载入felx应用的Application实例),swfloader加载、初始化被载入flex应用时会dispatch出init事件,可与其中监听被载入flex应用的SystemManager实例的ApplicationComplete事件,事件发生时被载入content的Application对象方可以引用

与inithandler中event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE,func);

与applicationCompleteHandler中event.target.application.method…

4、理解应用程序域(application domain)

一个应用程序domain(类似于.net的appdoamin)中有flex应用的相关类定义、资源等,被载入的新flex应用可以存在于一个全新的、隔离的domain中(占额外的内存资源)、可以存在于当前domain的子doamin中(共享父domain的资源、类定义,须注意类定义被取代的情况)、也可以直接存在与当前doamin中(同样须注意类定义冲突),如runtime shared library。

代码中实现这三种方式的应用(主要应用到flash.system.LoaderContext、flash.display.Loader或flash.net.URLLoader、flash.system.ApplicationDomain)

var context:LoaderContext = new LoaderContext( );

context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);//载入作为子domain

context.applicationDomain = new ApplicationDomain();//载入作为全新domain

context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;//载入当前domain

var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");

var loader:Loader = new Loader( );

loader.load(request, context);

5、关于preloader

Preloader是一个轻量级的类,在systemManager的第一帧被实例化,preloader会dispatch出一系列的事件,由progress bar监听实现loading界面,一旦应用进入第二帧待application初始化后会借由system manager通知preloader初始化进度,preloader通知system manager其准备待删除

Preloader的事件dispatch:

progress

Indicates download progress

complete

Indicates that the download is complete

rslError

Indicates that a runtime shared library could not load

rslProgress

Indicates the download progress for a runtime shared library

rslComplete

Indicates that the download is complete for runtime shared libraries

initProgress

Indicates that the application is initializing

initComplete

Indicates that the application has initialized

如此,preloader可以定制化了。

Over,晕倒!~

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