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UI的甲方要什么?
摘要:当我还是个景观设计师的时候,我们经常用这句话自嘲。是的。景观设计是有可能翻身做甲方的。但是对于UI来说,就是一辈子乙方。或者,难道你要准备做...

当我还是个景观设计师的时候,我们经常用这句话自嘲。是的。景观设计是有可能翻身做甲方的。但是对于UI来说,就是一辈子乙方。或者,难道你要准备做PM了吗?你写的清楚产品PRD,搞得懂visio,理得清楚交互逻辑吗?不能,不能就一辈子被虐。

被虐不要紧。要紧的是,你要知道为什么被虐。被虐是你没有满足你甲方的需求。就这么简单。但是问题是,甲方的需求一直以来在设计师来说,都是神需求。要不是因为他们是甲方,设计师能按着他们那样画?

那么问题就来了。甲方到底要什么?要知道我们的甲方几乎没有是设计出身的,他们更多的是计算机,或者类似某个专业。那么他们的专业就决定了他们的取向。别指望他们能理解你,你不如理解你能理解他们。以下归纳一些角度:

1、从产品定义上

不同产品的定义不一样,拿到需求的时候首先要看产品属性和产品背景。这个对于一个设计师来说简直至关重要,这一点要是一错,图再好看,白!搭!某个产品是要表达轻便那么肉呼呼 的颜色产品肯定不能待见你。

2、从功能上

经常来说产品是要突出或者削弱某些功能的,那么这时候产品会说,这个我要加强,这个我要突出。翻译成人类语言就是,这个我要亮瞎眼,这个我要巨大。这时候设计师是不是都有砸死他们的冲动。其实从功能上产品是要分【优先级】的,如果一个产品都搞不清楚他们的产品功能优先级,那么让他们去死去死去死算了。

问清楚【优先级】再做,PM也就是要在鱼和熊掌之间权衡一个比重了。他们也会在不知道如何是好设计中慢慢理出自己的头绪。

其实他们首先要的不是好看,而是他们的功能够突出。能够正确引导用户的行为。

3、从交互引导上

其实我到现在一直以为交互设计师是没啥用的。不管你信是不信,我都在每次看到交互设计时候先质疑。深深的质疑。但是你不得不理顺交互的逻辑,虽然看似这块不属于UI的范畴,但是当你理顺交互的逻辑,你的设计会变得更好做,你知道只要你符合某个原则,你的设计是可以被交互认同的,也就符合了甲方的交互逻辑一致的需求。

4、从视觉气氛上

这估计是视觉设计师最容易搞定的问题了。做甲方谁都会。但是在UI的范畴中,如何最小程度的做加法却是个让人蛋疼的问题。甲方们一方面要求,精简再精简,另外一方面要求碉堡了。这时候也许不是你加个图标能解决的。更多的时候考虑的应该是整体色块,颜色本身的问题。从大块着手,颜色、面积、比例、元素等。从整体上去把握,抓大放小,不要一开始就抠细节。氛围出来了。细节慢慢修。甲方其实主要看氛围。细节除了我们这些像素眼,他们是看不到的。

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