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9步开发出一款iPhone 应用
摘要:在访问AppStore的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一...

在访问App Store的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一个应用,那你来对地方了,下面就是建立一个iPhone 应用的几个建议和应该避免的错误。

1. 找到你的技术优势

在开始设计任何流程图前,你得找出你擅长的技术。例如准备开发一款移动游戏应用,而你对设计界面不在行,就不要硬来。你应该建立一个你擅长、能发挥创造力的应用。

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2. 建立流程图

找到技术优势之后,你得建立流程图,不然你设计线框、设计其他时就没有依据了。如果你想设计出一个漂亮的iPhone App,你得从用户的角度来想象每一步流程。不管应用多简单,流程图是必须的,而且保证功能键在界面的顶部而不是底部。

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3. 描出重要的线框图

现在开始要专注线框图了,如果你正在进行一个UX 设计,你只需分析它会包含什么特点、保证吸引人的UI界面,并记住这两个是相辅相成的,一个没理好,另一个也会出乱子。

刚开始的时候比起UI你应该更注意线框设计,线框设计意味着你的全部焦点应该放在体验而不是用户界面上,你可以用插图工具或者笔和纸手画。然后才是导航、视图模式,如果觉得导航弄得不错了,你可以继续深入设计有吸引力的布局。

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4. 找好财政后备

如果你对你的点子有信心,那你得寻求财政支持,聘请几个好的开发者、设计师、测试工程师都是需要钱的,且在应用有问题前千万别随便发布,所以估计一下预算再找个人来融资吧。

5. “tappable 区”很重要

手指大小的“tappable 区”对于应用的使用有很大意义,记住用户现在喜欢触摸而不是过去那样不断点击,44×44 px的区域面积最适合。如果你自己是开发者,你会明白增加“tappable 区”不意味着增大按钮面积,如果一排地方有多个按钮,请确保“tappable 区”跟所有的按钮不重叠。

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6. 突出主要操作

设计应用的界面时,确保屏幕是围绕你的用户来的,不管是设计师、开发者、构思者都要知道应用最重要的地方然后突出它,换句话说,就是要突出主要操作功能。

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7. 换掉默认的按钮风格

默认的按钮风格可不吸引人,这会让你整个UI看起来很无聊,所以重新设计自定义的按钮来点亮整个布局。

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8. 子菜单很重要

如果你的应用包含了大量的信息,那加上额外的视图子菜单,苹果自己用这个也用得非常多,把应用功能安排得井然有序能让用户少很多困扰。

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9. 应该避免的错误

1)不能用设计支配功能

2)分辨率低

3)动画不能太多

4)应用加载时不能用空白界面

5)尽量原创,不要抄袭其他平台、其他应用的风格。

如果你有更多建议,欢迎分享!

Via smashinghub

(济慈 供雷锋网专稿,转载请注明来自雷锋网及作者)

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