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MAYA打造逼真青蛙
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教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造逼真青蛙的过程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。

MAYA打造逼真青蛙1

 

创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3D动画模型,不用ZBrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

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第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

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开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。

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之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。

你可以在下面的WIP图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半UV贴图。

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做好多边形低模后,就可以开始做UV贴图了。

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对于主体(一半)和腿,我做了两个圆柱形贴图。脚的部分做了两个平面贴图:一个是从上面看到的,另一个是下面的。我用了一个简单的检查器应用到兰伯特材质中,以便在调整UV的时候可以检查整个过程。

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