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使用maya节点建模一个玉米棒
摘要:教程是一个菜鸟级的教程,高手、老手请关闭本页。本教程使用maya节点建模一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时...

教程是一个菜鸟级的教程,高手、老手请关闭本页。本教程使用maya节点建模一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点来实现。

我们先来看一下效果图:

使用maya节点建模一个玉米棒1

 

下面是具体的制作步骤:

1,用maya建出一个玉米模型,很简单的模型,不介绍方法了

使用maya节点建模一个玉米棒2

主要是shader的介绍这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图

使用maya节点建模一个玉米棒3

将bulge节点通过rgb to hsv节点转换成hsv模式,然后将out hsv v与ramp1的v coord相连

使用maya节点建模一个玉米棒4

这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制。ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色。看看效果,另外我有建了个ramp2来控制玉米的颜色

使用maya节点建模一个玉米棒5

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