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Maya人物脸部模型建造教程
摘要:1.用MODEL模组下之curvesEPcurvetool画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.2.依序全选三条框线,并用sur...

1. 用 MODEL 模组下之 curvesEP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 .

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2. 依序全选三条框线 , 并用 surfacesloft

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指令产生基本的 surface.

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3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 然后选取曲面之中间那一条框线 , 作为将切割之框线 .

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4. 用 editserfacedetach

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指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displacehide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 .

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5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 在物体的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增线指令为 editserfaceinsert lsoparms

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)

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6. 以 mouse 之右键点 选视窗内之物件 , 于星形标记中选取 control vertex ( 控制点 ) 选项 ; 此时物体会有粉红色的控制点显现 ; 选择控制点 ; 开使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窝抡廓 .

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7. 细部调整鼻 , 嘴的细节 , 其要领为依须求拉点 ; 须要细节时则增线 ; 以增加控制点的密度 ; 如此就可以处理细节部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可将眼窝成形 .

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8. 最后将 hide 部分之 surface 显示出来 (displaceunhide 指令 ) ; 然后同时选两个面用 editsurfacesattach

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将面加起来 ; 现在有半个头部了 ; 同理在将两面合成一面 .

9. 完成后稍加打光条整 ; 便可 RENDER 看看模型的样子 .

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