大家好,欢迎欣赏这篇maya制作爱之海滩的制作文章。作品的灵感来自于我上次去马尔代夫,由于他是由很多小岛构成的,然后搭载的是飞机空中巴士。我非常喜欢这个地方美丽的天空,空气是那么清晰,你可以看到很远的地方,在阳光明媚的时候,你可以看到小岛礁,水非常清澈,你可以看到很多珊瑚礁,水下的流动和运河。我想把他们用3d重新制作出来。
我在maya中制作过物体,树木,水和房子等模型,然后用maya的vray渲染,也使用vue进行渲染,面临的挑战就是数百万的多边形以及gi全局照明和折射焦散的问题。我最终临摹的图片,从里面找到颜色、对比、照明和亮度如何变化等等。
我一开始制作房子造型,添加小元素,路以及树木人和船等,还有旗帜,珊瑚,整个造型布局好后我开始打灯。Vray的太阳和天空被用于照亮模型,使用物理摄像机附加到正常的摄像机的位置,我稍稍增加了一些柱面透镜失真,使他感觉像是远距离的拍摄效果。Vray的方向光(也就是模拟太阳的光)增加了折射焦散的效果,后来我才发现,渲染实在是太花时间了。由于太慢,我决定把场景分为两部分。一个是水和房子,一个是树木和木屋,这样第二部分我就没开焦散,因为他们也不需要,这样渲染就蛮快的了。
后来所有通道组合在一起并使用vue和天空融合在一个静止图片中
大家可以看看vue教程 http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=51&paixu_shijian=2
下面就是渲染出来的效果。
下面是更多细节的部分。
深度图层,用于制作更换的距离感。有助于区分不同的对象。
这个是vue制作出来的天空
这个是折射通道,由于场景非常大,我不得不制作出直径相当大的焦散效果,这样才能够展示投射在地面的细节效果。
马尔代夫的水质非常感觉,天空是蓝色的,所以我设法调整出这样的效果。
这里是渲染出来的RenderID通道,把一些单独对象用不同颜色展示出来。
这个是最终合成的大图
非常感谢你的观看谢谢朱峰社区!
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