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3ds Max打造地狱飞行生物
摘要:教程向FEVTE的朋友介绍利用3dsMax打造地狱飞行生物。这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中...

教程向FEVTE的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。

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教程思路:1.建模和材质 2.灯光3.后期制作4.总结。

一.建模和材质 对于水,我用了通常使用的Vray Mtl + falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插件的帮助下创作的。还使用了有栅格纹理(图01)的Turbosmooth 和Vray Displacement的修改器(默认投影坐标)。

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图01

 

在那些草浸入水中的地方,有必要将草的颜色转换成深绿色;为了达到这个目的用了漫射通道的混合贴图。混合贴图是和Map Channel 1一起用的(同样的通道在UVW Mapping修改器中同样适用)(图02)。

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图02 这样就避免了在位移贴图和漫反射贴图(图03)上的平面贴图带来的影响(看图01)。

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图03 我是怎样创作草地上面的叶子的呢?是这样的,我复制了基础的物体,在视图中我移除了底部多边形,在漫反射通道里改变了纹理。过程中用到了位移修改器改变纹理(图04)。在这里我用了平面贴图(失真是不可估计的)。为了节约资源,我不仅移除了底部而且移除了远处的多边形。

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图04

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