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3ds Max打造静帧街道场景
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教程向FEVTE的朋友们介绍3ds Max打造静帧街道场景。我的创作灵感来自于一个Sparth的一幅概念设计图(如图01所示这幅作品已被Ubisoft公司收购),决定做一幅墙面陈旧肮脏的古典建筑图。教程的制作难度较为复杂,喜欢的朋友可以学习借鉴。

3ds Max打造静帧街道场景1

图01

 

然后我在网上找了很多真实的Acres照片的参考图,帮助我进行建模,这是因为,显而易见,概念图里会有很多抽象的地方需要我来实现。充足的参考资料可以为创作的过程打下一个良好的基础,对于任何类型的工作来说都是这样。

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图02

二.建模

我是利用3ds Max来进行建模的。在这里使用了编辑多边形命令中的挤出、倒角和剪切等工具,开始的时候都是用一些简单的形状来制作的用box来创建房屋,用样条曲线来创建有弧度的物体。

3ds Max打造静帧街道场景3

图03

三.贴图

在这里我没有使用UVW解算器(进行展开解算),如图04所示,仅对box和平面使用了UVW贴图。

3ds Max打造静帧街道场景4

图04 四.材质

我是使用VRay来进行渲染的。我会对材质图片(如图05和图06所示)进行色彩校正,从而得到各种需要的饱和度和光效。在通常情况下,每个材质我都应用了反射效果,这样就会使得制作的模型更加细腻。对于地面,我使用的是二维置换贴图,给予岩石更好的体积感。

3ds Max打造静帧街道场景5

图05

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