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3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程
摘要:先来看看最终的效果图:建模的方法有很多,但对我来说,当我看到"JoanofArc"的建模教程(MichelRoger的著名的教程)的时候,我...

先来看看最终的效果图:

3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程1

建模的方法有很多,但对我来说,当我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的时候,我觉得在风格上,跟我使用的建模方式——面片建模,没有什么太大的不同。建衣服的模型时,我运用3 dmax服饰来模拟,试图达到一种更加现实化的效果。(图1)

3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程2

图1

完成之后,所有的模型都保持着默认数据下的造型,为了得到我选定的造型,我选择了手工建模。而不是利用Character Rig。(图2)

3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程3

图2

贴图

我使用了一个叫做"Deep UV "and"Texporter"的软件来帮我展开我的模型。用"Deep UV"我在场景中修改了UV,创建一个线框布局,让我能更容易地在PS中绘制纹理,无论是2D还是3D模式。下图就是我模型纹理的样品。(图3)

3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程4

图3

对于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,这是我用于制作"王子"的装甲、武器等的设置。(图4)

3DSMAX“眼镜蛇王子”人物打光教程5

图4

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