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3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果
摘要:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框...

一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以随机定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景,效果如图1所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果1

图1

2、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮,在视图中绘制两个球体Sphere01、Sphere02,调整其位置关系,如图2所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果2

图2

3、点击“reactor”菜单中的“create object rigid body collection(刚体集合)”命令,在视图中添加一刚体集合RBCollection01,如图3所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果3

图3

4、选择RBCollection01,单击“修改”命令面板,单击“add(添加)”按钮,在弹出的“select rigid body(选择刚体)”窗口中点击“全部”按钮选中场景中所有的模型,最后点击“select”按钮,如图4所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果4

图4

5、单击“工具”命令面板进入程序命令面板,单击“reactor(动力学)”按钮进入动力学属性面板,展开“properties(属性)”卷展栏,然后分别选择两个球体并定义其参数,如图5所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果5

图5

小提示:当为刚体指定了“mass(质量)”值后,刚体就会受到地心引力的影响,而我们的要求就是只希望球体下落、滚动、而不希望整个场景都跟着下落,因此只对二者定义数值。

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一木材贴图,如图6所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果6

图6

2、将该材质赋予作为桌面的box。

3、选择第二个样球,打开“blinn基本参数”卷展栏,调整反射高光栏下的各项值,打开“贴图”卷展栏,为“反射”增添一贴图,为它指定一钢制反射材质,并适当调整其位置大小,如图7所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果7

图7

4、将第二个样球材质赋予两个球体。

5、为场景中增添两个泛灯光Omni01、Omni02,作为环境光,开启阴影贴图效果。如图8所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果8

图8

6、打开“preview&animation”卷展栏,单击“preview in window”按钮,弹出预览窗口,按键盘上的p键观察模拟效果,如图9所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果9

图9

7、确认效果显示正常后,单击“create animation”按钮开始创建动画。

8、调整好材质后,最后单击工具栏上的快速渲染按钮,生成0-100的动画效果,其中截帧如图10所示。

3DSMAX 制作动力学中的碰撞效果10

图10

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